Haberler

Roblox, üç gün süren bir kesintinin ardından tekrar çevrimiçi oldu

Roblox, üç gün süren bir kesintinin ardından tekrar çevrimiçi oldu

Perşembe akşamı başlayan bir kesintinin ardından Roblox nihayet Pazar günü geç saatlerde tekrar çevrimiçi oldu. Şirket, Pazar günü saat 16:00 ET’de bir tweet’te “bölgeleri aşamalı olarak tekrar çevrimiçi hale getirdiğini” söyledi.

Bir şirket sözcüsü The Verge’e e-postayla gönderilen bir açıklamada, kesintinin “veri merkezlerimizdeki sunucu sayısındaki artışı içerdiğini ve harici trafikteki herhangi bir zirveden veya belirli bir deneyimden kaynaklanmadığını” söyledi.

Roblox CEO’su David Baszucki bir blog yazısında, şirketin “yakında bir otopsi yayınlayacağını” ve gelecekte kesintiye neden olan sorunlardan kaçınmaya çalışmak için adımlar atacağını yazdı.

“Bildiğimiz kadarıyla, oyuncu kalıcılık verilerinde herhangi bir kayıp olmadı ve Roblox deneyiminiz artık tamamen normale dönmeli,” diye yazdı Baszucki. “Bu süre zarfında oyuncularımızın, geliştiricilerimizin ve ortaklarımızın sabrı ve desteği için minnettarız.”

Quick işleri normale döndürmek için çalışırken güncelleyin. Bölgeleri aşamalı olarak tekrar çevrimiçi hale getiriyoruz.

— Roblox (@Roblox) 31 Ekim 2021

Sorunlar, platformun sorun yaşadığını ilk bildirdiği 28 Ekim saat 19.00 ET civarında başladı ve şunları söyledi: “işleri normale döndürmek için çok çalışmak”tı. Bazıları kesintinin, sorunların başlamasından yaklaşık yarım saat önce canlı yayınlanan Chipotle ile yapılan bir çapraz tanıtımdan kaynaklandığını öne sürdü, ancak şirket kesintinin “platformdaki herhangi bir özel deneyim veya ortaklıkla ilgili olmadığını” söyledi.

Roblox Cumartesi günü geç saatlerde The Verge’e yaptığı açıklamada, kesintinin “dış müdahalenin” sonucu olmadığını ve “altta yatan bir iç neden” belirlediğini doğruladı.

Pazar günü şirket, bir tweet’te sorunun temel nedenini ve bir çözümü belirlediğini söyledi, ancak daha fazla ayrıntı vermedi.

Olağanüstü bir şekilde oldu. 40 milyondan fazla günlük kullanıcıyı sayan çılgınca popüler oyun oluşturma platformu için uzun süreli kesinti. İşlem sırasında birkaç güncelleme sağladı ve bir noktada durum sayfası güncellemeleri arasında yaklaşık 24 saat geçti. Ayrıca ebeveynler için uzun bir hafta sonu için yapılmış olabilir; Roblox oyuncularının yüzde 50’den fazlası 13 yaşın altındadır.

31 Ekim 22:58 ET Güncellemesi : Roblox CEO’sunun yorumunu ekler.

< /p>

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Popüler Gönderiler

To Top