Haberler

Twelve Minutes, arkadaşlarla daha iyi olan garip bir interaktif gerilim filmi.

Twelve Minutes, arkadaşlarla daha iyi olan garip bir interaktif gerilim filmi.

On İki Dakika’nın karmaşık gizemini kendi başıma çözebileceğimden emin değilim. James McAvoy, Daisy Ridley ve Willem Dafoe gibi yıldızlarla dolu bir oyuncu kadrosuna sahip olan interaktif gerilim, oyuncuları aynı kısa zaman dilimini tekrar tekrar yaşamaya zorluyor. Bu süre içinde Dafoe’nun ellerinde tekrar tekrar öleceksiniz, ancak her döngü sırasında, neler olduğunu açıklamaya yardımcı olacak bazı küçük yeni bilgi kırıntıları da alacaksınız. Zorlu kontroller ve tamamen raydan çıkan bir son ile sinir bozucu olabilir. Ama bir grup deneyimi olarak çok eğlenceli; Teknik olarak tek oyunculu bir oyun olmasına rağmen, kendimi ortağımla fikir ve teorileri paylaşırken buldum ve kaçırmış olabileceğim ipuçlarını bulmak için fazladan bir çift göze sahip olmak yardımcı oldu. On İki Dakika sıkıcı ve tekrarlayıcı olabilir – ancak çoğu oyun gibi, bir arkadaşla çok daha iyidir.

Oyun yeterince basit başlar. Twelve Minutes, McAvoy’un canlandırdığı isimsiz bir adamın akşamın erken saatlerinde dairesine gelmesiyle başlıyor. Özel bir gece planlayan Ridley tarafından seslendirilen karısı tarafından karşılanır. En sevdiği tatlıyı yaptı ve onlar yemek yerken büyük bir haber verecek.

Daha sonra bir cep saati görmek ister ve karısı bunu reddedince polis kocasını boğarak öldürmeye başlar. McAvoy’un karakteri öldükten sonra, sanki hiçbir şey olmamış gibi 12 dakika önce ön kapısına geri döner.

Başlıktan da anlaşılacağı gibi, bu kısa döngü On İki Dakika’nın özüdür. Oyunun tamamı o zaman aralığında ve çiftin küçük dairesinde geçiyor. Ön kapıdan çıkmaya çalışırsanız, sıfırlanır. Polis sizi öldürürse -ki bunu defalarca çıplak elleriyle ve silahlarla yapacaktır- yeniden başlar. Bunu değiştiremezsiniz, ancak o zamanı bilgi aramak için kullanabilirsiniz. Ve bunu deneyerek, o 12 dakikayı farklı yaşamanın yollarını bulmak için elinizdeki sınırlı seçenekleri kullanarak yaparsınız. Bazen, On İki Dakika, ne olduğunu görmek için değişkenleri sürekli değiştirdiğiniz, genellikle korkunç sonuçlarla karşılaştığınız, gerçekten uğursuz bir oyuncak gibi gelebilir.

On İki Dakika

“Bu fikrin tüm potansiyeliyle keşfedilmesini istiyorsam, aslında kendim yapmam mantıklı olur.” – Twelve Minutes yaratıcısı Luis Antonio

Dünyaya tepeden bir bakış açısıyla bakıyorsunuz ve oyun biraz eski tip bir tıkla ve tıkla macerası gibi oynanıyor.

Dünya küçük – sadece bir oturma odası, banyo, yatak odası ve küçük bir dolap var – ve yapabilecekleriniz açısından nispeten sınırlısınız. Örneğin, bir şifonyer çekmecesindeki her nesneyi arayamaz veya buzdolabını kazamazsınız. Ancak etkileşim kurabileceğiniz şeyler genellikle önemlidir ve farklı, genellikle sezgisel yollarla birleştirilebilir. Örneğin, bir kupa alırsanız, onu doldurmak için lavaboya sürükleyebilirsiniz.

Oyun oynadıkça ve daha fazlasını öğrendikçe seçenekleriniz açılmaya başlar. Başlangıçta, ne yapacağım hakkında hiçbir fikrim yoktu. Karıma bir zaman döngüsü içinde olduğumu açıklamaya çalıştım ama elbette anlamadı. Küçük alan ve sınırlı seçenekler kısıtlayıcı hissettirdi. Ama sonra denemeye başladım. Kızarsa ya da uykuya dalarsa ya da o büyük bıçağı silah olarak kullanırsam ne olacağını görmeye karar verdim. Genelde ölürdüm ama bazen bir sonraki döngüde kullanılabileceğini bildiğim ilginç bir şey – gizli bir öğe veya telefon numarası – bulurdum.

On İki Dakika

Sorun bu yapının çok fazla tekrar anlamına gelmesidir.

Aynı diyalog satırlarını birçok kez duyacaksınız ve çoğu zaman neredeyse aynı senaryoları oynayacaksınız. Sonlara doğru, karmaşıklık arttıkça kendimi bir sonraki döngüde olması gereken her şeyin bir yapılacaklar listesi yazarken buldum, bir şey unutmayayım. Kapıyı kilitlemeyi unuttuğun için Willem Dafoe’nun ellerinin boynuna dolanması gerçekten can sıkıcı. Konsollarda bu sorunlar kontroller tarafından şiddetlenir. Oyunu Xbox Series X’te oynadım, ancak hemen hemen her şeyi yapmak için bir imleci ekranın etrafında sürüklemeniz gerektiğinden, arayüz açıkça bir fare için tasarlanmıştır. Oyun kumandası ile yavaştır, bu da zamanın sürekli aleyhinize işlediği bir oyunda ekstra sinir bozucudur.

On İki Dakika zaman zaman can sıkıcı olabilir, ancak bir gizemi yavaşça çözmenin o inanılmaz hissini yakalar. Her yeni ekmek kırıntısı bir zaferdir. Oyun nadiren size açık ipuçları veya ipuçları verir, bu nedenle başarı hissi sadece daha belirgindir. Bu aynı zamanda birisinin sizinle birlikte izlemesini iyi bir oyun yapan şeydir; en küçük ayrıntıyı bile kaçırmak, takılmak anlamına gelebilir. Ve oyun esasen her bir döngüyü denemekle ilgili olduğu için, yeni bir rota bulma umuduyla başka biriyle çılgın fikirlerin etrafından dolaşmak çok eğlenceli.

İki gündür bunu düşünüyorum ve oyunun bitmesi hâlâ bana pek mantıklı gelmiyor.

Twelve Minutes çok özel bir şey yapmaya çalışıyor ve birçok yönden başarılı oluyor. Bir gizemi çözmenin bu kadar eğlenceli ve organik hissettirdiği çok az oyun vardır ve oyun gerilim yaratmada harika bir iş çıkarır. Koridorda asansörün açıldığını duyduğumda, polisin içeri dalmak üzere olduğunu bildiğimde kalbim hep çarpmaya başladı. Ama bu güzel kısımlar, genellikle sıkıcı yapı ve şok edici olmaktan çok inanılmaz bir sonla bulanıyor. Zevkiniz büyük ölçüde tekrara karşı toleransınıza bağlı olacaktır ve eğer takip edeceğiniz gizem seven arkadaşlarınız varsa.

Twelve Minutes, 19 Ağustos’ta Xbox ve PC’de çıkıyor.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top