Haberler

Deathloop, aynı zamanda harika bir aksiyon oyunu olan karmaşık bir gizemdir.

Deathloop, aynı zamanda harika bir aksiyon oyunu olan karmaşık bir gizemdir.

Deathloop, bir audiolog için hayatımı riske atmama neden olan ilk oyun.

En iyi “sürükleyici sims” soyunu ilk aşamaya kadar canlı tutmaya yardımcı olmasıyla tanınan bir stüdyo olan Arkane Studios’un en son sürümü. Dishonored ve Prey gibi -kişi aksiyon oyunları. Ve Deathloop, gizlilik odaklı keşifleri, doğaüstü yetenekleri ve neredeyse her zaman size bir problemle başa çıkmanız için bir avuç yol sunan açık uçlu oynanışı ile kesinlikle bu soya uyuyor. Anlık olarak, herhangi bir Arkane sürümünün olması gerektiği kadar gergin, heyecan verici ve yaratıcı.

Yine de Deathloop ile bu sadece başlangıç. Oyunu bu kadar ilginç yapan şey, Colt adında bir suikastçı rolündeki oyuncuların aynı günü tekrar tekrar yaşadığı yapısıdır. (Bu, Twelve Minutes ve Returnal arasında, son zamanlarda oyun geliştiricileri ve zaman döngülerinde ne olduğundan emin değilim.) Bu kibir, Deathloop’u soruşturmanın savaş kadar önemli olduğu bir oyuna dönüştürüyor. Sadece hayatta kalmak için savaşmıyorsunuz, bunu oyunun kalbindeki garip ve karmaşık gizemi çözmenize yardımcı olacak yeni bilgiler öğrenmek için yapıyorsunuz. Bir sonraki döngüyü biraz daha kolaylaştırmak için önemli bilgileri aramak için tehlikeli yerleri didik didik ararken, aynı günü tekrar tekrar geçirmenize yardımcı olacak işte bu gizem.

Bunun için elimden gelenin en iyisini yapacağım. Deathloop’un önermesini özetler, ancak bu kolay değildir.

Hızla Blackreef’in Julianna adında cinayete meyilli bir kadın tarafından yönetildiğini ve sakinlerinin aynı günü bir döngü içinde yeniden yaşadıklarını öğrenir. Julianna gibi birkaçı, anılarını döngüden döngüye saklar ve her şeyi olduğu gibi tutmak istediklerine karar verirler. Colt, doğal olarak, yapmaz ve döngüyü bir kez ve herkes için durdurmaya karar verir. Bunu yapmak için Julianna’yı ve Blackreef’ten yedi “vizyoneri” öldürmesi gerekiyor. İşin ilginç yanı, hepsini bir günde ölmeden öldürmesi gerekiyor.

Deathloop’taki nihai hedef, temelde yavaş yavaş bir araya getirdiğiniz büyük bir bulmacadır. Blackreef, dört bölgeye bölünmüş karmaşık bir adadır ve her gün dört zaman dilimine ayrılır: sabah, öğlen, öğleden sonra ve akşam. Oyun boyunca her bölgeyi günün farklı saatlerinde keşfedeceksiniz ve sürekli olarak Blackreef açılacak. Colt, her döngüden sonra anılarını saklar, böylece siz kapılı alanlar için kısayollar veya şifreler keşfettikçe bu bilgi size yapışır. Sonunda kendimi içeriyi ve dışarıyı bildiğimi, en hızlı yollardan gizlice geçebildiğimi fark ettim; çok tatmin edici bir ustalık türüdür.

Bilgi, dedikleri gibi, güçtür. Yavaş yavaş bir araya getirdiğiniz büyük bir bilmecedir

Bu muhtemelen oldukça kafa karıştırıcı gelebilir ve öyledir, ancak oyun sizi rahatlatmak için inanılmaz bir iş çıkarıyor, bu yüzden bunalmak. Ana menü, temel olarak, her bir vizyon sahibi için tüm bilgileri izlemenizi sağlayan bir kanıt panosudur, böylece her şeyi bir dizi küçük adımda ele alıyorsunuz. Benzer şekilde, neredeyse her zaman belirli bir hedefi göz önünde bulundurarak sabah veya akşam gibi belirli zaman dilimlerinde bölgeleri keşfederken oyun nispeten ısırık büyüklüğünde parçalara bölünmüştür. Bazen bu bir patronu öldürmek kadar büyük olabilir. Diğer zamanlarda sadece şifre aramak için kilitli bir daireye girmenin bir yolunu bulmak anlamına gelir. Basitçe söylemek gerekirse: Kapsamlı hedef çok büyük ve karmaşık olsa da, oraya ulaşmak için atılacak adımlar açık ve doğrudandır.

Zaman döngüsüne rağmen, Deathloop’un rastgele seçilmiş bir roguelike olmadığını da belirtmek önemlidir. Dönüş veya Hades gibi seviyeler; her alan günün saatine göre değişir, ancak bunun dışında her ziyaretinizde aynıdır. Ve başlangıçta Colt, bir döngüden diğerine silah veya beceri getiremezken, bu, eşyaları aşılamak için bir malzeme topladığınızda ve böylece taşınacakları zaman değişir.

Bu, zaman içinde istikrarlı bir şekilde bir cephanelik oluşturmanıza ve görünmezlik veya ışınlanma gibi doğaüstü yetenekler kazandıran düşmüş vizyonerlerden “kütükler” toplayarak daha güçlü olmanıza olanak tanır. (Yapı, onları yendiğinizde oyunun kurallarını değiştiren güçler veren patronlarla neredeyse günümüzün Mega Man’i gibidir.)

Oyun zaman zaman tekrarlanabilir. Örneğin erken bir görevde, gücü adanın farklı bölgelerine yönlendirmek için aynı jeneratör setini üç farklı günde çalıştırmak zorunda kaldım. Çoğunlukla, yine de, sürekli olarak farklı şeyler yapıyordum. Görevler, piktogramların şifresini çözmekten maskeli bir topun içine sızmaya kadar her şeyi içeriyordu. Ayrıca, alanları veya senaryoları tekrar ziyaret etmek zorunda kaldığımda, genellikle ya onu geçmek için bir kısayol bildiğimi ya da o noktada çok daha güçlü olduğunu ve öldürmem gereken düşmanları alt etmeyi kolaylaştırdığını buldum. Ayrıca çok açık bir oyun. Öldürülecek yedi vizyoner ve keşfedilecek büyük bir ada ile, sıkışıp kalırsanız hemen hemen her zaman yapacak başka bir şey vardır.

Bu kadar ileri gittiğim için çekimden bahsetmem bile size bir şey söylemeli: Deathloop’un merkezi gizemi, parçalara ayırması ve çözmesi çok eğlenceli ve tatmin edici bir şey. eylemi neredeyse gölgede bırakıyor.

Bu açıkça bir Arkane oyunu, yani daha az düz bir nişancı ve daha çok tehlikeli yerlere gizlice girdiğiniz ve herkesi öldürmek için gizlilik, yaratıcılık ve şansın bir kombinasyonunu kullandığınız bir oyun. Silahları bile neredeyse hiç kullanmadım, bunun yerine öncelikle süper güçlerden oluşan cephaneme ve her şeyden çok sessiz bir şekilde alt etmek için bir palaya güvendim. (Deathloop’taki öldürmeler, çok sayıda başı kesik ve gereksiz yere büyük kan sıçramalarıyla son derece kanlıdır.)

Fakat, gerçek Arkane tarzında, bir sorunu çözmenin her zaman birden fazla yolu varmış gibi görünüyordu. farklı bir savaş tekniği veya şiddeti tamamen ortadan kaldıran gizli bir geçit. Ayrıca PS5’te oyunun DualSense denetleyicisinden harika bir şekilde yararlandığını da belirtmeliyim, bu nedenle gerçekçi titreşimler ve silahınıza bağlı olarak farklı tetik gerilimi sayesinde savaş gerçekten daha iyi hissettiriyor. Özellikle kontrol cihazının hoparlörü iyi bir şekilde kullanıldı ve Julianna sizi sürekli bir telsiz üzerinden mesajlarla rahatsız ediyor.

Bir sorunu çözmenin her zaman birden fazla yolu varmış gibi görünüyordu

Gerçekten sadece birkaç küçük numaram var Deathloop ile nitpicks ve çoğunlukla oyunun gerginlik yaratmak için kullandığı bazı yapay tekniklerle yapmak zorundalar.

Öncelikle tek oyunculu bir deneyim olmasına rağmen, Deathloop’u görevin ortasında kurtaramazsınız; bunun yerine oyun yalnızca Colt bir alandan ayrıldığında kaydedilir. Görevlerin çoğu kısadır, bu nedenle her zaman bir sorun değildir, ancak bazıları, özellikle de vizyonerleri nihayet ortadan kaldırmak söz konusu olduğunda, biraz uzun sürebilir. Gerçek hayat oyun oynamayı engellediğinde ara verememek gerçekten sinir bozucu. Aynı şekilde, Deathloop’un çok oyunculuya ilginç bir bakış açısı var. Hikaye sizi Colt rolüne sokarken, Julianna olarak da oynayabilir ve başka bir oyuncunun oyununu alt üst edebilirsiniz. Bu harika bir konsept, ama çoğunlukla iyi bir koşuda olmayı ve dikkatlice planlanmış bir görevin ortasında birinin gelip beni öldürmesini sinir bozucu buldum. Ayrıca kaçınılmazdır; çevrimiçi oynamıyorsanız, bunun yerine yapay zeka destekli bir Julianna ara sıra ortaya çıkacaktır. Lansman öncesi deneyimime göre, bu her zaman olabilecek en kötü anda oluyor gibi görünüyordu.

Deathloop’la ilgili en dikkat çekici şey, tüm öğelerinin — Blackreef’in karmaşık, şık dünyası; denemeyi teşvik eden eylem; fikirler ve sürprizlerle dolu bir gizem; Colt ve Julianna arasındaki eğlenceli ve düşmanca ilişki – kusursuz bir şekilde birbirine uyuyor.

Ve hemen ardından, Julianna sizi büyüleyici bir küfürlü tirad için telsize çağıracak.

Bu öğelerin her biri yalnızca birbirine bağlı değil, aynı zamanda gerekli hissettiriyor. Çoğu oyunda, odyologlar en sert hayranlar için atılmış bilgilerdir. Başarı ve başarısızlık arasındaki fark burada olabilir.

Deathloop, PS5 ve PC’de 14 Eylül’de çıkıyor.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top