Haberler

Halo Infinite kampanya incelemesi: hitleri çalma

Halo Infinite kampanya incelemesi: hitleri çalma

Halo Infinite’in kampanyası uzun zaman önce geldi ve yine de ondan ne bekleneceğini bilmek zordu. Geliştirici 343 Industries, Infinite’i “gelecek için platformumuzun başlangıcı” ve “Halo için gelecek 10 yılın başlangıcı” olarak tanımladı. Ancak geçen yıl kötü şöhrete sahip bir gösterinin bunun gecikmesine yol açmasının ardından, Microsoft en iyi bilinen serisinde çok önemli bir giriş olması amaçlanan şeyin çok azını gösterdi.

Aynı zamanda, çok oyunculu kısım oyun zaten ücretsiz olarak yayınlandı. Halo Infinite’in kampanyasını Game Pass’te elbette oynayabileceksiniz, ancak bu zaten ilginin çok oyunculuya yoğun bir şekilde çarptığı bir seriydi ve şimdi Microsoft’un doğrudan ücretlendirdiği oyunun tek kısmı tek oyunculu mod.< /p>

Tam olarak ne elde ediyorsunuz?

Görünüşe göre yanıt… hemen hemen başka bir Halo kampanyası. 343’ün, seriyi daha geniş bir alaka düzeyine geri getirmek amacıyla Infinite’i yumuşak bir yeniden başlatma olarak kullandığı açık ve orijinal oyundan bu yana çekirdek Halo tasarımında en radikal değişiklikleri içeriyor. Aynı zamanda, Infinite neredeyse açık bir şekilde dizinin önceki günlerine bir geri dönüş niteliğindedir — 343’ün Halo 4 ve 5’inin estetik ve anlatımlı sola dönüşlerinden vazgeçen insanları geri kazanmak için tasarlanmış gibi görünüyor.

Halo Infinite, serinin ikonik kahramanı Master Chief için alışılmadık bir durumda başlıyor: yenilgi.

‘Halo’nun en iyi haline geri döndüğünü hissetmek kolay

Görünüşe rağmen Halo Infinite gerçekten bir açık dünya oyunu değil. Kampanyanın belirli noktalarında, yeni halka olan Zeta Halo’da gezinmek için çok fazla özgürlüğünüz var ve haritanın etrafında noktalı yan görevler var. Ekipmanınızı yükseltmenize izin veren öğeleri keşfedebilirsiniz ve dünyadaki çeşitli isteğe bağlı eylemler, takviye çağırmak için kullanılabilecek “yiğitlik” kazanır. Ancak bu anlar hikaye tarafından bölümlere ayrılmıştır ve keşfedebileceğiniz tekil bir dünya hissi yoktur. Zeta Halo, gerçekten açık bir oyundan çok Gears 5’te tanıtılan tesadüfi göbek alanlarına benziyor ve çok az görsel çeşitlilik var. Orijinal Halo gibi, zamanınızın çoğunu neon mavisi yeraltı koridorlarında dolaşarak sonsuz düşman dalgalarıyla savaşarak geçireceksiniz.

Açık olmak gerekirse, bu büyük bir sorun değil çünkü Halo Infinite inanılmaz derecede oynuyor. kuyu. Halo, dövüşüyle ​​size bir özgürlük ve yaratıcılık hissi vermek için asla açık bir dünyaya ihtiyaç duymadı ve bu Infinite ile daha da doğru. Çevreleri terk ederek dolaşmanıza izin veren bir kanca aracı olan Grappleshot’ın eklenmesi, dönüştürücüdür ve Halo’yu hareket sevincine öncelik veren daha yeni birinci şahıs nişancı oyunlarıyla güncel hale getirir.

Sonuçta, bu basit bir tasarımdır – geldiğiniz binaya erişmek için dört ayrı binayı etkinleştirmeniz gerekir. Ama hepsi birbirinden birkaç kilometre uzakta ve oraya nasıl gideceğinizi doğaçlama yapmanız gerekiyor. Benim durumumda bu, çeşitli araçları kaçırmak ve patlamaya yakın küçük bir uzaylı uçan araç olan Banshee’de başlangıç ​​noktama geri dönmek anlamına geliyordu. Halo Infinite, en yüksek anlarında “The Silent Cartographer” gibi klasik görevler tarafından belirlenen planı çağrıştırır ve yepyeni bir özgürlük düzeyine yükseltir. Renkli bir sanat stili ve önceki oyunları daha çok anımsatan çevresel tasarımla birleştiğinde, Halo’nun en iyi haline geri döndüğünü hissetmek kolay.

Yan görevler, esasen sadece ateş edecek daha fazla uzaylıya sahip düşman üsleridir, ancak en azından manzarayı geçerken düşünmeniz için bir şeyler verirler. Halo, savaşı daha geniş ortamlara açıldığında her zaman güçlü yanlarını kullandı ve Infinite, bu fikri daha da ileri götürerek, hedeflerinize ulaşma konusunda çok daha fazla esneklik sağlıyor.

Dövüş hala eğlenceli değil, ama açıkçası bu bölümler, oyunun açık havada ne kadar iyi oynandığına dair söz verildiğinde bazen dolgu gibi gelebilir. Halo Infinite’de kapıları açmak için terminallere takmak için pil aramak için çok fazla zaman harcayacaksınız, ki bu hemen hemen tüm oyun sizden içeride yapmanızı istiyor.

En büyük eleştirilerden biri. Halo 5’in kampanyası, Eternal Warden’a karşı tekrarlanan ve cezalandırıcı ve sıkıcı hissettiren patron savaşlarıydı. Infinite’de çok sayıda patron dövüşü var, ancak 343’ün onları Halo 5’lerden daha ilginç hale getirmek için ciddi çaba sarf ettiği görülüyor. Savaşlar iyi tasarlanmış ve genellikle yakın zamanda açılmış yetenekleri veya silahları kullanmanızı gerektiriyor ki bu büyük bir gelişme.

Ancak Infinite diğer alanlarda Halo 5’ten tam olarak kaçamaz. Anlatı, görünüşte, ortamı sarsarak Halo’nun karmaşık irfanına daha az aşina olan oyuncuları getirmek için tasarlanmış olsa da, önceki oyunun büyük bükümünden kaynaklanan serpinti, nihayetinde arsayı yönlendiriyor ve Infinite beni burada kaybediyor. Bu kesinlikle zevk almak için hikayeye önem vermeniz gereken bir oyun değil, ancak serinin bir hayranı olarak bile, yeni gelenlerden çok zorlular için yazılmış gibi hissediyorum.

Halo’nun uzun zamandır sahip olduğu en iyisi, ancak kolayca Halo 6 olarak adlandırılabilirdi. Tabii ki, hattın aşağısında potansiyel genişleme için açık olasılıklar var ve zaten burada olanlar çok tekrarlanabilir olacak. (Burada, kampanyanın en az önümüzdeki yıl Mayıs ayına kadar kooperatifte oynanamayacağını belirtmekte fayda var). Daha önce bitirmediğim yan görevlere geçmeyi planlıyorum; bu, en azından “The Silent Cartographer”ı 300. kez geçmekten daha çeşitli bir deneyim olmalı.

Ama süre varken bu Halo için çok şey var, kapsamı sonsuz olmaktan uzak. Bu gerçekten Destiny gibi bir oyun değil, lansmanında içerikten yoksun olmasına rağmen, hala o görevleri tekrar etme ve ilerleme kaydetmek için durmadan öğütme dürtüsünü hissedeceğim. Ayrıca, tamamlanması düzinelerce saat sürecek devasa bir açık dünya oyunu da değil.

343 Industries burada gerçekten sağlam bir temel oluşturdu ve seriyi modernize ederken nelere odaklandığı konusunda çok fazla övgüyü hak ediyor. insanlar en çok onu sevdi. Bu noktada, yine de, sadece çok iyi bir Halo kampanyası kadar yeniden icat değil.

Halo Infinite’in kampanyası 8 Aralık Çarşamba günü Xbox One konsolları, Xbox Series konsolları, Windows ve Steam için geçerli olacak.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Popüler Gönderiler

To Top