Haberler

Bunun için Nvidia’nın sözüne inanmayın – bunun yerine Nvidia’nın harika yeni görüntü karşılaştırma aracını deneyin

Nvidia, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğünün (FSR) yalnızca bir taklitçi olduğunu, oyunlarınızın kare hızını ve/veya görüntü kalitesini artırmak için GPU’larının kullanabileceği Nvidia Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) tekniği gibi olmadığını bilmenizi istiyor. Bunu kanıtlamak için Nvidia, herkesin görebilmesi için Nvidia ICAT adlı oldukça güçlü bir görüntü karşılaştırma aracını ücretsiz olarak yayınlayarak ilginç yeni bir taktik deniyor.

ICAT, “Image Comparison And Analysis”in kısaltması. ”, bir dizi oyun ekran görüntüsünü ve hatta kaydedilmiş videoları yan yana görüntülemenize, kareleri otomatik olarak hizalamanıza ve her sahnede akıcı bir şekilde gezinmenize, tüm sahnelerde yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapmanıza olanak tanıyan çok basit bir programdır. bu görüntüleri veya videoları aynı anda Piksel gözetlemeyi çocuk oyuncağı haline getiren bir sürükle ve bırak arayüzü var ve bilinen piksel gözetleyicileri olarak, Verge’in onu oyun grafiklerinden daha fazlası için kullanacağına inansanız iyi olur!

Nvidia’nın yeni ICAT aracı iş başında.Screenshot by Sean Hollister / The Verge

Ancak Nvidia’nın umudu yine AMD’nin FSR’sinin DLSS’ye – hatta Nvidia’nın kendi ayrı uzamsal yükseltme tekniğine – kıyasla ne kadar zayıf olduğunu göstermek.

Kısa bir başlangıç ​​yapmanız gerekirse: AMD FSR gibi Mekansal yükseltme teknikleri, oyununuzun video karelerinin her birini sabit bir algoritmayla tek tek çalıştırır ve yapmazlar. t Çalıştırmak için özel bir GPU gerektirir. Öte yandan Nvidia’nın DLSS’si, birden çok kareyi karşılaştıran ve bir video oyunu sahnesinde işlerin nasıl hareket ettiğini hesaba katan ve tüm bunları kullanarak işleyen bir geçici yükseltme tekniğidir. Yalnızca bir Nvidia RTX GPU’da bulabileceğiniz Tensör çekirdeklerinde özel olarak çalışan bir sinir ağı.

Nvidia, zamansal ve uzamsal yükseltmenin ne kadar farklı olduğunu gösteriyor.

Ama önce “Bu harika Nvidia, ama aslında yeni GPU’larınızı alamam!” Muhtemelen Nvidia’nın Nvidia Image Scaling adlı kendi uzamsal yükselticisine sahip olduğunu bilmelisiniz.

Geliştiriciler, isterlerse, AMD’nin FSR’si gibi, yerel olarak oyunlarına entegre edebilirler.

Ve şirket, Nvidia Image Scaling’i GeForce Experience uygulamasına yerleştiriyor, böylece onu herhangi bir oyun için açabilir ve Nvidia’nın kaplamasını kullanarak oyun netliği kaydırıcısı (farkı görebilirsiniz).

Nvidia’nın DLSS’si kadar iyi mi? Yakın bile değil ve bunu ilk kabul eden Nvidia. The Verge ile yapılan bir brifingde, ürün müdürü Henry Lin, DLSS’nin (özellikle hareketli nesnelerin etrafında daha az gölgelenmeden muzdarip olan yeni DLSS 2.3’ün) yalnızca Nvidia’nın kendi uzamsal yükselticisinin pantolonunu nasıl alt ettiğini değil, aynı zamanda bazen yerel bir görüntüden daha iyi performans gösterir.

Görüntü: Nvidia

Şahsen, tamamen yerel çözünürlüğe yemin ettim – ancak Nvidia’nın ICAT’si beni test etmeye yetecek kadar meraklandırdı. Böylece hem AMD FSR hem de Nvidia DLSS sunan iki oyun olan Deathloop ve Back 4 Blood’ı 4K ekranda en yüksek kalite modlarında çalıştırdım.

Back 4 Blood’da haklı olduğumu hissettim. Resmin her parçası, çatıya monte edilen anten dahil olmak üzere yerel 4K’da daha dolgun, daha canlı ve daha yüksek çözünürlükte görünüyordu:

Yakınlaştırmak ve/veya indirmek için dokunmak isteyeceksiniz, bu bir 4K görüntü. Ekran görüntüsü Sean Hollister / The Verge

Sahnenin bazı kısımlarında AMD FSR’nin Nvidia DLSS’yi açıkça yendiği, tüm bu ahşap dokular gibi:

Belki Nvidia’nın sinir ağının ahşap konusunda daha fazla deneyime ihtiyacı var. Deathloop’ta, arkadaki VW veri yolu DLSS ile kesinlikle daha az karikatür gibi görünüyor ve uzaktaki dokularda çok daha fazla ayrıntı görebilirsiniz. Ekran görüntüsü Sean Hollister / The Verge Yerel 4K, ayrıntıları göstermek için büyütüldü. Sean Hollister’dan GIF / The Verge DLSS Kalitesi, aynı boyutta. Daha az titreme, daha fazla ayrıntı. Sean Hollister’dan GIF / The Verge

Bununla birlikte, Deathloop’ta DLSS’nin de tuhaf şeyler yaptığı anlar gördüm. Bir örnek için bu yazının en üstüne gidin: DLSS’nin diğer ekran görüntülerim ve GIF’lerimle tam olarak aynı sahnede Strelak Verso tabancalarının ışıltılı yüzeyini nasıl tamamen değiştirdiğini ve toprak zeminin dokusunu nasıl bulandırdığını görebilirsiniz.

Nvidia’nın vaadi, yeterli öğrenmeyle oyunların aslında daha iyi görünebileceği ve DLSS açıkken yerel oyunlardan daha hızlı çalışabileceğidir. Şimdilik, geliştiricilerin oyun bazında etkinleştirmesi gereken bir şey ve tüm oyunların sunduğu aynı sürüm yok, ancak bu ileride değişebilir. Nvidia’dan Lin bana Cyberpunk 2077’nin kablosuz DLSS güncellemeleri içerdiğini söyledi – oyunu açtığınızda, yeni bir sürüm olup olmadığını görmek için Nvidia sürücüsüne bakabilir ve açılışta çalışırken değiştirebilir.

“DLSS’nin yerel olarak eşleşmediğini gördüğünüz her yerde, biz bunun üzerinde çalışacağız” diyor Lin.

Bu arada, Nvidia’dan DLSS’nin en iyi şekilde nasıl görünebileceğini gösteren yeni bir video burada.

Güncelleme, 12 :34PM ET: Nvidia’nın videosu eklendi.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top