Haberler

Elden Ring uygulamalı: Açık bir dünya o kadar güzel ki, ölmeyi çok dert etmeyeceksiniz

Elden Ring uygulamalı: Açık bir dünya o kadar güzel ki, ölmeyi çok dert etmeyeceksiniz

Elden Ring kapalı ağ ön izleme yolculuğum karanlık bir mağarada başladı. Önümdeki mağaradan çıkan bariz yolu takip etmek yerine, sadece ne görebildiğimi görmek için sağımda dipsiz bir uçurum gibi görünen şeye yöneldim. Dipsiz değildi; bunun yerine aşağıda muhtemelen ölümcül bir mesafe olan yerde titreyen ışık görebiliyordum. Ama mantıklı beynim bana “Souls oyunlarında düşme hasarı var, biliyorsun,” diye hatırlatamadan meraklı sincap beynim zarar görmeden indiğim uçurumdan beni itti. Şaşırmış ve mutlu küçük bir gıcırtı çıkardım ve yoluma devam ettim. 10 saat oynadıktan sonra Elden Ring’deki ana heyecan kaynağım buydu. Aradaki Topraklar, her oynadığınızda kökten farklı bir deneyim yaşamanın mümkün olduğunu keşfetmek için yalvaran pek çok kuytu ve çatlakla dolu. Oyun süremin bir kısmını Ruhları seven ortağıma ödünç verdim ve iki oynayışımız çok farklıydı, iki farklı oyun oynuyor gibiydik.

Elden Ring, FromSoftware’in stüdyoyu ünlü yapan Dark Souls formülüne geri dönmek için Bloodborne ve Sekiro: Shadows Die Twice’ın benzersiz geleneklerini terk etmeye karar vermiş gibi görünüyor. Kullanıcı arayüzü, Dark Souls III’ten neredeyse ayırt edilemez.

Bir patronu yendiğinizde, “Düşman Mağlup Oldu”nu bilmenizi sağlayan altın harfler belirirken dünya kararır. FromSoftware oyunlarına aşina iseniz, Elden Ring çok çok daha güzel bir cilt kostümü içinde bir Dark Souls oyununun kemikleri gibi görünecek.

Elden Ring, Dark Souls’dan daha sıcak hissettiriyor, renk paleti bunu hatırlatıyor sağanak yağmurdan hemen önceki gün ışığının son ışınlarından. Gündüz ve gece döngüleri olmasına rağmen güneşli bir oyun değil, ancak parlak sarılar, parlak altınlar ve yemyeşil yeşiller, önceki FromSoftware oyunlarından daha hafif ve daha umutlu hissettiriyor. Kulağa kulağa hoş gelmeyen bir Tarnished oynuyorsunuz, ancak Bloodborne’da hissettiğim gibi faul ve yozlaşmış bir lanet gibi hissetmek yerine, Elden Ring adlı eserin parçalarını bulma şansımdan oldukça eminim.

Elden Ring, Souls oyunlarına özgü olmayan birçok yaşam kalitesi iyileştirmesi ekler. Sizi iyileştiren lütuf siteleri, açık dünyanın çok bunaltıcı olması durumunda nereye gideceğinize de rehberlik eder.

Düşmanları öldürmenize veya patronların dikkatini dağıtmanıza yardımcı olan ruhları çağırmanıza izin veren öğeleri bulabilir veya satın alabilirsiniz. Ve öldüğünüzde, etkinleştirdiğiniz son zarafet alanında veya geçtiğiniz özel bir heykelde diriltmeyi seçebilir ve potansiyel olarak sizi zorlu bir alanda zorlu bir adım atmaktan kurtarabilirsiniz. Ancak tüm bu kolaylıklar için Elden Ring daha kolay bir Souls deneyimi değildir. Senden bok atacaksın – çok fazla. Ancak oyun, kaçınılmaz olarak katranınızı birden çok kez dövdüğünüzde, deneyiminizi biraz daha az sinir bozucu hale getirmek istiyor gibi görünüyor. İçinizden atılacaksınız — çok fazla

Elden Ring maceram için sihir odaklı peygamber sınıfını seçtim. İyileştirme büyüsüne ve menzili içindeyken size iyileştirme ve zırh sağlayan bir silah büyüsüne ek olarak, hemen hemen her şeyi tek vuruşta vuran, ancak bir patron değil, sona ermesi çok uzun süren Canavar Pençesi büyüsü ile başlarsınız. çarpmadan önce öleceksin. Daha iyi zırhlar giyerek veya daha iyi büyüler kullanarak hayatta kalmamı artırmak için muhtemelen daha fazlasını yapabilirdim, ama büyüye aşıktım ve ölümcül zayıflığına rağmen onu çalıştırmaya kararlıydım. Bu açıklık beni Elden Ring’e bağladı.

Bu şekilde birkaç patronu yendim ve yenemedim, onun yerine keşfedecek başka bir yer buldum.

En sevdiğim yer, bir yeraltı mezarlığı ağından oluşan bir zindandı. Sağlığım tam olmadıkça beni öldüren ateş tuzakları ve görünmeden duvarlara yapışan ve üstüme düşen, akıl almaz derecede hızlı saldırılarla beni paramparça eden hızlı küçük piç düşmanlarıyla doluydu. Bir alev gutuna olan mesafeyi yanlış mı değerlendiriyorsunuz? Ölüm. Bir yerleşkeyi ihlal eden bir asker gibi köşelerinizi kontrol edemiyor musunuz? Ölüm. Yine de, bir ejderhanın 1300 rünlük hazinesini kaybetmesine ve köpeğimin öldüğümü sanması kadar yüksek sesle bağırmasına rağmen, Elden Ring, keşif özgürlüğüyle ölümü dikkatsizliğin cezası değil, çözülmesi gereken bir bulmaca gibi hissettirdi.

Sonunda patronu yendikten sonra ilk zarafet yerinde buldum Dipsiz olmayan zindanımda, bana “bakiresiz” olduğum için bir hendekte ölmemin daha iyi olduğunu söyleyen kıkır kıkır gülen bir bok kafalı tarafından karşılandım. Onu ve küstahlığını geride bıraktıktan sonra, ağır zırhlı atlı bir pislikten kaçarak ve bir Samus’un Morph Ball’u gibi kıvrılıp yuvarlanma gibi harika yetenekleri olan küçük, ormanlık yaratıklardan ve koyunlardan rünleri emerek Aradaki Topraklarda dolaştım.

FromSoftware oyunlarının düşkün olduğu seviye atlamalı leydi benim bakirem olmaya söz verdi ve engin Lands Between’de gezinmeme yardım etmesi için bana bir ruh atı olan Torrent’i verdi. Torrent ile vakit geçirdikten sonra, oyunun yapmama izin verdiğine şaşırdım ve memnun olduğum, Beast Claw’ımla düşmanları neşeyle biçtikten sonra, artık bakire olmayan kıkır kıkır gülen bok kafaya döndüm ve onunla ölümüne düello yaptım. Kendimi iyi hissettim, hatta dürüst hissettim.

Elden Ring ile birkaç saat geçirdikten sonra, kapalı ağ test oturumu bittikten çok sonra aklımın geri döndüğü düşünce, “Altın ağaca tırmanabilir miyim?” O ağaçlara hiç yaklaşmadım. Ölümcül bir uçurumdan düşmekten kurtuldum, savaşa hayalet bir ata bindim ve eski moda bir intikam aldım – ama o ağaçlara hiç yaklaşmadım. Açık, geniş arazinin üzerinde yükseliyorlar, oldukça sarı bir altınla parlıyorlar ve birçok dallarını bir işaret feneri gibi ölçeklendirmemi istiyorlar. Bu, çekiciliğin görünüşte cezalandırıcı düşmanları ve patron dövüşlerini yenmede yattığı bir FromSoftware oyunu olan Elden Ring. Ancak, böylesine güzel, melankolik bir açık dünya ve bunların hepsini yönlendirmek için güvenilir, çift zıplayan bir ruh atı ile sunulduğunda, tek yapmak istediğim ağaca tırmanmak.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top