Haberler

Nvidia sanal ve fiziksel dünyaları AI avatarlarıyla doldurmak istiyor

Nvidia sanal ve fiziksel dünyaları AI avatarlarıyla doldurmak istiyor

Nvidia, Omniverse Avatar adlı sanal aracılar oluşturmak için yeni bir platform duyurdu. Platform, Nvidia’nın bir dizi sanal aracıyı güçlendirmek için kullanılabileceğini söylediği konuşma tanıma, sentetik konuşma, yüz izleme ve 3D avatar animasyonu dahil olmak üzere bir dizi ayrı teknolojiyi birleştiriyor.

Şirketin yıllık GTC konferansındaki bir sunumda, Nvidia CEO’su Jensen Huang, Omniverse Avatar teknolojisini kullanan birkaç demoyu gösterdi. Birinde, dijital bir kiosktaki sevimli bir animasyon karakteri, bir fast food restoranındaki menü aracılığıyla bir çiftle konuşuyor ve hangi öğelerin vejetaryen olduğu gibi soruları yanıtlıyor. Karakter, müşterilerle göz temasını sürdürmek ve yüz ifadelerine yanıt vermek için yüz izleme teknolojisini kullanıyor. Teknolojiden Huang, “Bu, akıllı perakende, doğrudan geçişler ve müşteri hizmetleri için faydalı olacak,” dedi.

Bir demoda, Nvidia’nın avatar teknolojisi, bir menü aracılığıyla bir çiftle konuşan sevimli bir karakter yaratmak için kullanıldı.

Başka bir demoda, Huang’ın animasyonlu bir oyuncak versiyonu, iklim değişikliği ve protein üretimi gibi konulardaki soruları yanıtladı ve üçüncü demoda, birisi konferans görüşmesi sırasında kendisinin gerçekçi bir animasyonlu avatarını stand-in olarak kullandı. Arayan kişi yoğun bir kafede gündelik kıyafetler giyiyordu, ancak sanal avatarları akıllıca giyinmişti ve arka plan gürültüsünü etkilemeden konuşuyordu. Bu son örnek, Nvidia’nın video konferansla ilgili yaygın sorunları (düşük kaliteli akışlar ve göz temasını sürdürme gibi) makine öğrenimi düzeltmeleri yardımıyla iyileştirmeyi amaçlayan Project Maxine çalışmasına dayanmaktadır.

(28 dakikadan başlayan aşağıdaki videoda Huang’ın oyuncak versiyonunu görebilirsiniz. Veya kiosk demosunu görmek için 1 saat 22 dakikaya atlayın.)

Omniverse Avatar duyurusu, Nvidia’nın kaçınılmaz “omniverse”sinin bir parçasıdır vizyon — belirsiz bir teknoloji koleksiyonu için görkemli bir markalaşma. “Metaverse” gibi, “omniverse” de temelde uzaktan işbirliğine izin veren paylaşılan sanal dünyalarla ilgilidir. Ancak Facebook sahibi Meta tarafından ortaya konan vizyonla karşılaştırıldığında, Nvidia, ofis toplantılarınızı sanal gerçekliğe taşımakla daha az ve endüstriyel ortamları sanal muadilleriyle çoğaltmakla ve – avatar çalışması durumunda – insanlarla etkileşime giren avatarlar yaratmakla ilgileniyor. fiziksel dünyada.

Bu sunumlarda her zaman olduğu gibi, Nvidia’nın demoları oldukça kaygan görünüyordu, ancak bu teknolojinin gerçek dünyada ne kadar yararlı olacağı belli değil. Örneğin, kiosk karakteriyle, müşterilerin bir menüden istedikleri öğeleri basitçe seçmek yerine bu tür bir etkileşimli deneyimi gerçekten tercih edip etmeyecekleri net değil. Huang sunumda avatarın iki saniyelik bir yanıt süresine sahip olduğunu belirtti – bir insandan daha yavaş ve müşterilerin acelesi varsa hayal kırıklıklarına neden olması kaçınılmaz. Benzer şekilde, şirketin Project Maxine teknolojisi flaş gibi görünse de, henüz gerçek dünyada önemli bir etki yarattığını görmedik.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top