Haberler

Niantic neden metaverse savaşlarında karanlık bir attır?

Niantic neden metaverse savaşlarında karanlık bir attır?

Bugün, hepimizin iyi tanımlanmış olduğu ve henüz kimsenin hakkında konuşmaktan bıkmadığı bir kavramdan bahsedelim: metaverse.

Tamam, belki bunu duymaktan biraz sıkıldınız. Çoğu zaman kopyalamaktan başka bir şey yapamamakla suçlanan bir şirket için, Facebook-now-Meta’nın bu yaz metaverse’e döneceğini duyurması, şimdiden kayda değer sayıda klona ilham verdi. David Pierce’in bugün Protocol’de belirttiği gibi, teknoloji dünyası kısa süre önce “bir moda metaverse, endüstriyel metaverse, eğlence metaverse, oyun metaverse ve [ve] bir köpekbalığı metaverse” ilan etti. (Match Group’un yakında çıkacak olan flört metaverse’ini unuttu, doğrusu ben de unutmaya çalışıyorum.)

Ancak bu duyuru dalgası ne kadar baskıcı olursa olsun, bize önemli bir şey de söylüyorlar: bu eğilim — sanal gerçeklik kulaklıkları ve artırılmış gerçeklik gözlüklerine odaklanan bir dizi yeni nesil, taşınabilir internet deneyimi – herhangi bir şirketten çok daha büyük. Sonuçta, bu dünyanın parçalarını ne kadar çok şirket inşa etmeye başlarsa, bazılarının başarılı olma olasılığı o kadar artar. Ve sonunda başarılı olanlar, başlangıçta beklediğimizden farklı olabilir.

Sonunda başarılı olanlar, başlangıçta beklediğimizden farklı olabilir

Görünüşe göre tek bir şirket Bu trendden yararlanmak için iyi bir konuma sahip olmak, 2010 yılında Google’da şirket içi bir girişim olarak oluşturulan ve beş yıl sonra bağımsız bir şirket olarak ayrılan Niantic Labs’tir.

Ancak şirket, kültürel bir fenomen haline gelen ve bu süreçte (geçen yıl itibarıyla) 6 milyar dolardan fazla gelir sağlayan Pokémon Go’yu piyasaya sürmesinden üç yıl sonra çok daha büyük hale geldi.

En başından beri, Niantic bir metaverse şirketinin tüm özelliklerine sahipti. Temel ürünleri, yazılım ve akıllı telefonlar kullanarak gerçek dünyanın üzerine animasyonlar yerleştirir. Ve bu yıl şirket, Meta ve Snap gibi şirketlere katılarak kendi AR gözlükleri için bir referans tasarım oluşturduğunu duyurdu.

Yine de meta verinin kendisine gelince, şirket bir hayran değil. “Metaverse bir Distopya Kabusudur. Hadi Daha İyi Bir Gerçeklik İnşa Edelim”, bu yaz bir şirket blog gönderisindeki başlığı okuyun. CEO John Hanke kendini şu şekilde açıkladı:

Bir toplum olarak, dünyanın bilim kurgu kahramanlarını sanal bir dünyaya kaçmaya iten türden bir yere dönüşmemesini umabiliriz — ya da bunun olmaması için çalışabiliriz. Niantic’te biz ikincisini seçiyoruz. Artırılmış gerçekliğin ‘gerçekliğine’ eğilmek için teknolojiyi kullanabileceğimize inanıyoruz – kendimiz dahil herkesi ayağa kalkmaya, dışarı çıkmaya ve insanlarla ve çevremizdeki dünyayla bağlantı kurmaya teşvik ediyoruz.

Teknoloji, bu temel insan deneyimlerini daha iyi hale getirmek için kullanılmalıdır – onların yerini almak için değil.

Hanke bugün Wired’de Steven Levy ile yaptığı bir röportajda ayrıntılı olarak açıkladı:

Bizi insan olarak temelde mutlu eden şeylerden uzaklaştırır. Biyolojik olarak bedenlerimizde var olmak ve dünyada olmak için evrimleştik. İçinde yaşadığımız teknoloji dünyası, Covid’in şiddetlendirdiği şekliyle sağlıklı değil. Kötü alışkanlıklar edindik; çocuklar bütün gününü Roblox ya da her neyse oynayarak geçiriyor. Ve bunu tahmin ediyoruz, “Hey, bu harika. Bunu 10 kere yapalım.” Bu beni korkutuyor.

Bu korkulara rağmen, Niantic’in inşa ettiği şey Meta ve Snap gibi rakiplerin peşinden koştuğu şeyle çok uyumlu. Ve bugün itibariyle şirket, diğer geliştiricileri vizyonunu gerçekleştirmeye yardımcı olmaya davet ediyor. Bu sabah bir sanal etkinlik sırasında Niantic, geliştiricilerin Niantic’in Pokémon oluşturmak için kullandığı yapı taşlarını kullanarak deneyimler oluşturmasına yardımcı olmak için tasarlanmış bir “ARDK” – artırılmış gerçeklik geliştirme kiti – Lightship’i duyurdu.

Oynadıysanız. Bu oyunda, Niantic’in bir çizgi film karakterini yakın çevrenize nasıl yerleştireceğinizi ve onunla etkileşim kurmanız için yollar yaratmayı anladığını biliyorsunuz – örneğin vahşi bir Pikachu’ya bir Poké Topu atmak.

Uzun vadeli hedef, kitle kaynaklı, üç boyutlu bir dünya haritası oluşturmaktır. Bu arada, fikir çevrenize uyum sağlayan bir yazılım oluşturmaktır. Sahilde duruyorsanız, telefonunuz size sudan çıkan bir canavarı gösteriyor olabilir. Eğer karadaysanız, belki aynı canavar çimlerin arasından sıyrılır. Veya içerideyseniz, önünüzdeki masadan sanal bir top sekiyor olabilir.

Yeni bir konsol veya PC oyunu oynamış herhangi biri için bunların hiçbiri özellikle ilham verici gelmeyebilir. Niantic’in buradaki çalışması son derece modern, ancak teknoloji şirketlerinin açılış konuşmalarında bizim için resmetmeye devam ettiği vizyonlara kıyasla sanatın durumu ilkel. 30 yılını video oyunları izleyerek geçirmiş biri olarak, radikal bir şekilde gelişme gösteren biri olarak, gerçekten akıllara durgunluk veren şeylerin bir gün geleceğine inanmak benim için kolay. Ve çoğu teknolojik ilerleme, Niantic’in bugün gösterdiği istikrarlı yineleme türünden gerçekleşir. Ancak ortalama bir vatandaşın neden tüm bunlara bakıp omuz silkebileceğini anlıyorum.

Aynı zamanda, bugüne kadarki metaverse söylemlerinin çoğu, devlerden hangisinin daha baskın olacağına odaklandı. İş odaklı HoloLens bölümü ile Microsoft mu olacak? Şirketin uzun vadeli geleceğine tüketici odaklı karma gerçeklik üzerine bahse giren Meta mı olacak? Yoksa Apple, daha önce iPhone’da yaptığı gibi, yıllarca gizlice çalıştıktan sonra devreye girip pazarı kendi başına mı alacak?

Pokémon Go, bugüne kadar yaratılmış en popüler AR deneyimi olabilir

Bunların hiçbiri bana özellikle kötü bahisler gibi geliyor.

Devlerin metaverse tutkusu tamamen yeni donanımlar etrafında dönerken, Niantic tek başına akıllı telefonu kullanarak ilgi çekici, kitlesel pazar karma gerçeklik deneyimleri yaratmayı başardı.Bu, birincisi, metaverse konuşmasını çekici bulmamın bir nedenine işaret ediyor: alan meşru bir şekilde rekabetçi ve çoğunlukla hem teknolojik hem de politik kaygılarla birlikte çözülmemiş durumda. (Bu, onu, çoğunlukla TikTok’u uygulamalarında bir sekme haline getirmenin en iyi yolunu bulmaya çalışırken, onları bölmek isteyen düzenleyicileri savuşturan günümüzün sosyal ağlarından farklı kılıyor.)

Şimdilik. , metaverse bir iş değil. Henüz hiç kimse, onu gelecekteki ürünler için bir kayıp liderinden çok daha fazlasını yapacak kadar geliştiriciyi veya tüketiciyi bir araya getirmedi. Uzaydaki akranları gibi, Niantic de Lightship’i kullanmak için çoğunlukla ücret talep etmiyor; Bunun istisnası, geliştiricilerin en fazla beş kişinin telefonları aracılığıyla aynı sanal deneyimi paylaşmasına olanak tanıyan çok oyunculu özelliklerini kullanmak istemesidir.

Yine de, benzer şekilde fanatik fandomlar üzerine kurulu halefler başarısız oldu

Şimdi soru şu: geliştiriciler, Niantic’in araçlarını Pokémon ölçeğinde bir hit oluşturmak için kullanabilir – ya da meslektaşım Andrew Webster’ın The Verge’de tartıştığı gibi, Pokémon Go bir şanstı.

Bunlar arasında, Niantic’in Harry Potter ve Settlers of Catan serileri üzerine kurulu kendi oyunları ve Microsoft’un Minecraft kullanarak benzer bir AR isabeti oluşturma çabası yer alıyor.

Boğa durumu, Niantic’in kullandığı şekilde yeni araçlar geliştirmenin gerekliliğini tartışacaktır. yeni oyun mekaniklerini mümkün kılacak ve bunları geliştiricilere ücretsiz olarak dağıtmak, şirkete onları keşfetmek için en iyi şansı veriyor. Bir geliştiricinin bu araçları kullanarak Pokémon boyutunda bir isabetle karşılaşması için küçük bir şans bile varsa, birçoğunun bir göz atacağını tahmin ediyorum.

Bugün Niantic’in açılış konuşmasını beğendim ve sanırım herkes birazcık bile AR ile ilgilenen ve oyunun geleceği onu izlemekten fayda sağlayacaktır. Ve Cuma günü şirket ofislerinde Hanke ile yaptığım bir görüşmeden sonra, bize şimdiye kadar sunulduğu şekliyle metaverse’e bir alternatif oluşturmak istediğine ikna oldum: azalan bir uygarlığın ütopik bir ikamesi olarak.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.

Popüler Gönderiler

To Top