Haberler

Metaverse, multiverse ve boş zamanınızın sonu

Metaverse, multiverse ve boş zamanınızın sonu

On yıl içinde en büyük filmin ne olacağını tahmin etmek imkansız. Aynı şey oyunlar ve müzik, hatta spor ve sosyal ağlar için de geçerlidir. Kültürün hareket etme hızı göz önüne alındığında, bu gerçekten herkesin tahminidir. Belki süper kahramanlar üstün olmaya devam edecek. Belki 10 yıl içinde frizbi golfü sonunda hakkını alacak ve Vine 4.0’da patlayacak. Ancak olabilecek bir şey var: En popüler film, oyun, sosyal ağ ve spor aslında aynı şey olabilir.

Farklı ortamları kapsayan ürünler fikri yeni değil. Her zaman lisanslı video oyunları olmuştur ve Marvel’in tüm modeli, ister çizgi romanlar, ister gişe rekorları kıran filmler veya yeni bir akış dizisi olsun, Kaptan Amerika ve Örümcek Adam hakkında hikayeleri mümkün olduğunca çok yere koymayı içerir. Ancak son birkaç yıl, size her şeyi vermeye çalışan ve karşılığında tüm zamanınızı talep eden, her şeyi kapsayan yeni bir tür eğlence deneyimine yol açtı. Bu bir dağlı zihniyeti: En büyük eğlence şirketlerinin gözünde sadece bir tane olabilir. Ve şu anda, bu iki biçimde geliyor. Ya bir çoklu evrenin içine çekilirsiniz ya da hayatınızı bir metaevrende geçirirsiniz.

Metaverse zihniyeti: isteyebileceğiniz her şeye sahip bir oyun veya sanal dünya yaratın

Genellikle, bu şu şekilde başlar: Video oyunu.

Birçok yönden, Valve’ın Dota 2’sine kıyasla o kadar da benzersiz görünmeyen başka bir çok oyunculu PC oyunuydu.

Bugün tamamen farklı bir şey. Oyun temelde aynı kalıyor, ancak etrafındaki her şey değişti. League of Legends çizgi romanları ve bir Netflix dizisi var. Oyun, Spotify’da yayınlayabileceğiniz, metalden K-pop’a kadar albümleri olan üç sanal gruba ve Instagram’da sanal etkileyici olarak başlayan bir karaktere sahip. Bu gruplar, Louis Vuitton’da, her yıl dünya çapında on milyonlarca izleyici ve profesyonel ekibin katıldığı bir e-spor etkinliği olan ve her biri kendi içinde yarışan, yıllık League of Legends Dünya Şampiyonası’nda sahne alırken AR ve hologramların büyüsüyle “performans sergiledi”. kendi bölgesel ligleri.

League of Legends artık bir oyun değil – bir yaşam tarzı.

Aynı şey, hayata bir battle royale olarak başlayan ve şimdi ev sahipliği yapan Fortnite için de söylenebilir. film festivalleri ve konserler düzenler ve zirvedeki yerini zorlayan her oyunu kopyalar. Geliştirici Epic’in sanal olarak parti yapabileceğiniz, şiddet içermeyen bir alan bile eklediği noktaya kadar, gençler için en popüler mekânlardan biridir. Bu metaverse zihniyetidir: fikir, isteyebileceğiniz her şeye sahip bir oyun veya sanal dünya yaratmaktır.

Bunu, eğlence ve sanal iletişimin hızla arttığı pandemi ile birleştirirseniz, birbirimizle etkileşim kurma biçimimizde ve izleyip oynadığımız hikayelerde büyük bir değişim olur. Bu şeyler bu kadar büyüyüp her şeyi tükettiğinde, başka hiçbir şeye yer bırakmıyor

Bu oyunların ve çizgi romanların her şeyi tüketen bir eğlence deneyimine dönüşmesi, şirketlerin yeni fikirlere yaklaşma şeklini değiştirdi. Elbette, bağımsız gişe rekorları kıran filmler zaman zaman çıkıyor ve tek oyunculu video oyunları tamamen ortadan kalkmadı. Ama giderek daha nadir hale geliyorlar. Her şey her şeyle rekabet eder; Netflix’e karşı Fortnite’a karşı TikTok’a karşı. Alakalı kalmak için tek bir şey olamazsınız. PUBG’nin arkasındaki şirket olan Krafton, Kore fantezi romanı The Bird That Drinks Tears’ın lisansını aldığını duyurduğunda, bir oyun ya da film açıklamadı, bunun yerine bir multimedya serisi için planlar yaptı. Amazon’un oyun bölümünün hedeflerinden biri, Prime Video dizisi veya filmi olabilecek bir özellik bulmak. Netflix ve Amazon oyun yapıyor; Riot ve Ubisoft TV şovları yapıyor. Bir Pokémon espor ligi bir noktada gerçekleşmesi muhtemeldir.

Şirketler, en başından beri tür ve orta ölçekli franchise olarak düşünerek projelere giderek daha fazla yatırım yapıyor. Modern bir medya yöneticisinin konuşmasını “IP” veya “metaverse” duymadan bir dakikadan fazla dinleyemezsiniz. Fortnite veya Star Wars’u seviyorsanız bu harika bir haber. Ancak çok bariz dezavantajlar var ve bunlar zaten oluyor. Disney’in gişe rekorları kıran filmleri, daha küçük ve orta seviye filmleri sinemalardan çıkarıyor. Netflix, içeriğin aşırı yüklenmesinden muzdariptir ve bu da en popüler içeriklerin dışında hepsini bulmayı zorlaştırır. Canlı hizmet oyunları o kadar kazançlı hale geldi ki, büyük yayıncılar kendi bitmeyen oyunlarıyla Fortnite’ın zirvesini kovalıyor. Sorun şu ki, bu şeyler çok büyük ve her şeyi tüketen hale geldiğinde, başka hiçbir şeye fazla yer bırakmıyor.

İşlerin gidişatı, bu projelerin bir fayda sağlayamayacağı görülüyor. daha küçük. Bunun yerine, ölçekleri muhtemelen saçma oranlarda büyüyecek. Yeni Fortnite filminin fragmanını Fortnite içindeki bir ekranda, arkadaşınız yanınızda otururken ve Peely’nin derin sahte bir versiyonu gibi görünen konuşurken bir IRL kutu Slurp Juice yudumlarken göreceksiniz. Çoklu ve metanın birleştiği ve boş zamanın olmadığı yeni bir tür ayet olacak.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top