Haberler

Uygulamalı: Nvidia’nın GeForce Now’ı Google Stadia’yı geçti

Uygulamalı: Nvidia'nın GeForce Now'ı Google Stadia'yı geçti

Nvidia, Google’ın kıçını tekmeledi. Bu benim kapsayıcı paket servisim.

Bir hafta önce Nvidia, satın alınması imkansız RTX 3080 grafik kartını internet üzerinden etkin bir şekilde kiralamaya başlayacağını duyurdu. Grafik devi şimdi GeForce Now bulut oyun hizmetinin yeni bir katmanını sunuyor, altı aylık üyelik için 99 $, 60 fps’de 4K HDR oyun veya 120 fps’de 1440p, neredeyse sahip olduğunuz herhangi bir cihaza teslim edildi, çok daha düşük gecikme süresiyle. Nvidia’nın hizmeti daha önce sunmuştu.

Dün büyük bir kısmını telefonumda, dizüstü bilgisayarımda, ödünç aldığım Nvidia Shield TV alıcı kutusunda ve hatta bazı doğrudan karşılaştırmalar için kendi RTX 3080 donanımlı masaüstü bilgisayarımda test etmek için harcadım. Performans cephesinde de en azından etkilendim.

Bulut oyunları nasıl çalışır

İster Google Stadia, ister PlayStation Now? , GeForce Now, Amazon Luna veya Microsoft’un xCloud’u, bulut oyunlarının arkasındaki temel konsept aynıdır: Evinizde güçlü bir oyun bilgisayarı veya oyun konsolu yerine, uzaktaki bir sunucu rafında yaşayan bir oyun bilgisayarına uzaktan erişiyorsunuz. uzak. Bu sunucular, oyunu size tıpkı bir YouTube videosu gibi yayınlar.

Bir düğmeye her bastığınızda, fareyi hareket ettirdiğinizde veya bir joystick’e dokunduğunuzda, bu komutun internet üzerinden bir sunucuya gitmesi gerekir.

Ve hepsini o kadar hızlı yapması gerekiyor ki bir gecikme fark etmiyorsunuz.

İşte bu yüzden yalnızca hızlı bir internet bağlantısına (Mbps olarak) sahip olmak yeterli değildir: aynı zamanda kararlı, tıkanıklığın olmaması ve bu sunuculara fiziksel olarak yeterince yakın olmanız gerekir (binlerce değil, yüzlerce düşünün) , mil uzakta) böylece gidiş-dönüş çok uzun sürmez.

Bulut oyununun diğer bir dezavantajı da, sürekli video kareleri indirdiğiniz için oyun dosyalarını indirmekten çok daha fazla veri yiyebilmesidir. Ortalama büyük bütçeli oyununuz 50 GB’dir, ancak bulut oyun hizmetleri saatte onlarca gigabayt tüketebilir.

Sizi en iyi durumda test ettiğim konusunda uyarmalıyım: Nvidia’nın batı kıyısındaki sunucularının yakınında yaşıyorum, bağlanmak için 5GHz Wi-Fi ve/veya kablolu Ethernet kullanıyorum ve Comcast’ten nefret ederken, beni çevrimiçi oyunlarda çok fazla gecikme görmekten alıkoyan uygun eşleme düzenlemelerine sahip olma eğilimindedir. Ancak bu, Google’ın hizmeti için de geçerli, hadi başlayalım. 2019’da, Google’ın Stadia’sının, “4K” bir yalan olsa bile, duyarlı oyun ve net görüntü kalitesi açısından diğer yeni ortaya çıkan bulut oyun hizmetlerini geride bıraktığı açıktı. Nvidia’nın her iki cephede de öne geçtiği bugün eşit derecede açık – yeni nesil bir oyun konsoluna geçerli bir alternatif gibi hissetmeye başladığı noktaya ve çip kıtlığı konsolu veya PC parçalarını bulamadığınız anlamına gelirse umut verici bir geçici çözüm gibi hissetmeye başladığı noktaya kadar. istek.

Şirketin şu anda 4K HDR akışı sunduğu tek platform olan 150 dolarlık Nvidia Shield TV’de Control: Ultimate Edition, Shadow of the Tomb Raider ve Destiny 2’yi ateşledim. Bu eskiyen oyunlarda PS5 Ratchet ve Clank ayrıntı seviyeleri bulunmasa da, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun konsolunu takmış gibi hissettim. Shadow of the Tomb Raider at 4K, Stadia sürümünün olmadığı her şeydir: 4K gibi hissettiren net, ayrıntılı grafikler. Stadia’da tekrar başlattım ve karşılaştırmalı olarak çamurlu buldum. Ardından Destiny 2’yi çalıştırdım, ayarları 3,840 x 2,160’da maksimuma çıkardım, görüş alanını 90 dereceye çıkardım ve yine de çılgın bir çatışmada 60 fps’nin oldukça üzerinde kaldığını gördüm.

Ve bu dövüşlerde kendimi yetkin hissettim: Kontroller, PC’deki bir fare ve klavye kadar iyi olmasa da, kabaca bir konsolda olduğu kadar duyarlıydı.

Ama benim için , gerçek konsol tarzı kazanan, ışın izleme özelliklerinin yarısı açıkken yapay zeka yükseltilmiş (DLSS) 4K’da en yüksek ayrıntı seviyelerinde mükemmel şekilde çalışan Control oldu. Genellikle bir bilgisayar monitöründe DLSS hayranı olmasam da, televizyonumdan oynadığım mesafedeki farkı gerçekten anlayamadım. PS5 ve Xbox Series X sürümlerinin daha düşük çözünürlüklü olduğunu ve ışın izleme istiyorsanız sizi 30 fps’ye kilitlediğini düşünürsek, paranız varsa ve veri sınırınız yoksa Kontrol oynamanın en iyi yolu bu olabilir çok fazla veri olan yaklaşık 50 Mbps’de.

Telefonda da etkilendim. Yerel 1080p’de Control, ışın izleme de dahil olmak üzere her ayarı en üst düzeye çıkarmama izin verdi ve güzelce çalıştı – açıkçası eski GTX 1080 masaüstümde olduğundan biraz daha iyi. Bunu yayınlarken Pixel 4a’mı 30 Mbps’ye kadar aşağı çekerek ölçtüm. (Henüz cep telefonu üzerinden denemedim ve 120 Hz telefonda da denemedim.)

Gerçek bir RTX 3080 masaüstü yerine GeForce Now’ı pek tercih etmem.

gfn_pc.jpg GeForce Now’ın RTX 3080’i ve Sean’ın RTX 3080’i karşılaştırması. Hareket bulanıklığı düğmesini çevirmeyi unuttum, ancak bu çok fazla etki etmeyecek.

Ancak Nvidia, başlamak için PC’de değil, Shield TV alıcı kutusunda yalnızca 4K HDR akış sunmayı seçti ve hem daha düşük çözünürlük hem de HDR eksikliği bilgisayar deneyimime gerçekten zarar verdi.

Ne demek istediğimi anlayabilmeniz için Control’de farklı platformlarda yakaladığım bazı ekran görüntüleri (lütfen önce tam çözünürlüğe getirin): Soldan sağa: RTX 3080 PC’de 1440p; GFN’de 1440p; GFN’de 1080p; Google Stadia’da 1440p (oyunda daha önce yakalandığı için rampa yok).

Yakından bakarsanız, Jesse’nin saçında, deri ceketinde ve kotunda daha fazla ince ayrıntı görürsünüz, ancak yalnızca Stadia’ya (Google’ın açıkça daha az ayrıntı verdiği yer) geldiğinizde büyük bir boşluk görüyoruz kalite açısından.

Tomb Raider’ın Gölgesi, oyun tamamen hareketsizken akış ile yerel arasında daha da az bir boşluğa sahip:

pc_tomb_raider.jpg gfn_tomb_raider.jpg RTX 3080 masaüstü vs.ve bu hareketli nesneler, internette kolayca yayınlanabilecek görüntülere sıkıştırılıyor… ve ardından bu sıkıştırma, görüş alanınıza bulaşan kötü görüntü yapaylıkları yaratıyor. Ancak şunu deneyebilirim: Tam olarak… Lara nedir? doğru koşmak?

Bu, bulut oyunlarını yıllardır rahatsız ediyor ve özellikle düşük oluşturma çözünürlüklerinde ve sis, duman, buhar veya yalnızca yarı karanlık alanlar gibi uzak, gri bölgelerde fark ediliyor. Farklı video sıkıştırma teknikleri yardımcı olabilir ve Google Stadia’nın bu konuda 2019’da GeForce Now’a kıyasla çok daha iyi olmasının bir nedeni de budur. Ancak daha yüksek çözünürlüklü bir akış ve HDR de çok yardımcı oluyor — bu sorunları neredeyse eskisi kadar görmüyorum. Yakında durduğumda bile büyük televizyonumda 4K HDR akışı. Ancak masaüstümde 1440p’de çok fazla lekelenme oluyor.

Bulut oyunlarının son teknoloji ürünü, yeni bir donanım infüzyonu sayesinde ilerledi, ancak yine de tereddüt etmek için birçok neden var.

Kayıtlı oyunlarınız yolculuk için geliyor.

Bir diğeri, GeForce Now’ın ağ tıkanıklığı patlamalarına karşı çok toleranslı olduğuna ikna olmadım: Karım bir sürü oyunu senkronize etmeye başladıktan sonra Destiny 2 oturumum tamamen oynanamaz hale geldi. Dosyaları Dropbox’a yükledi ve bir süre sonra MacBook’una tek bir uygulama yükleyici indirdiğinde tekrar çıldırdı.

Yine de satın almamamın nedeni, Nvidia’nın yayın haklarını alamadığı için bilgisayar oyun koleksiyonumun büyük bölümlerinin orada olmaması. Hepsi şu anki listemde olan Deathloop veya Back 4 Blood veya Sekiro veya Nier Automata veya PUBG oynayamıyorum. Nvidia, Far Cry 6 ve New World kadar yeni oyunlar da dahil olmak üzere her hafta yeni oyunlar ekliyor, ancak Nvidia bazılarının da ortadan kalkmayacağına söz veremez.

Yine de, gerçek RTX 3080 kartları eBay’de hala 1.600$’a satılıyor ve genel olarak PC donanımının bir araya getirilmesi şu anda çok pahalı. Oyun platformları da çok fazla elektrik tüketiyor ve dünyanın bazı bölgelerinde enerji maliyetleri artıyor. Doğru kişi için yılda 200 ABD doları, bulutta yetkin bir oyun bilgisayarı istemek için çok fazla değil.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top