Haberler

VR’deki Resident Evil 4 çalışmamalı – ama bir şekilde çalışıyor

VR'deki Resident Evil 4 çalışmamalı - ama bir şekilde çalışıyor

Resident Evil 4’ün sanal gerçeklik uyarlamasına girme konusunda büyük umutlarım yoktu.

VR olmayan oyunların VR sürümleri genellikle en iyi ihtimalle gereksiz ve en kötü ihtimalle acı vericidir – bazen eğilimliyseniz kelimenin tam anlamıyla hareket hastalığına. Resident Evil 7, 2017’de VR’yi şüpheli bir etki için destekledi. Ve Capcom’un 2005 GameCube oyununun Oculus Quest 2 versiyonu olan VR’deki Resident Evil 4, kağıt üzerinde taviz veren birçok takas yapıyor. Ama şimdiye kadarki en garip kısım? Çoğunlukla çalışır. Resident Evil 4’ün VR versiyonu, sayısız pürüzlü kenarlarını telafi edecek kadar tatmin edici bir VR dövüşüyle ​​bir korku klasiğine yeniden şekil veriyor ve şaşırtıcı derecede eğlenceli bir şey üretiyor.

Capcom’un yoğun bir şekilde yeniden tasarlanan yeni Resident Evil 2 ve 3 konsol remakelerinden farklı olarak kaynak materyallerinin versiyonları olan RE4VR (teknik olarak basitçe Resident Evil 4 olarak adlandırılır), orijinalin anlatısının, düşman karşılaşmalarının ve seviye düzeninin neredeyse bire bir kopyasıdır. Daha canlı dokular ve uzamsal ses yükseltmeleri var, ancak oyunun yüksek tanımlı yeniden yayınını veya daha da fazla HD hayran yapımı yeniden düzenlemesini gördüyseniz, olağanüstü bir grafik revizyonu değil. Bunun yerine, bağlantı noktası geliştiricisi Armature Studio, üçüncü şahıs konsol nişancı oyununu birinci şahıs başlık tabanlı bir oyuna çevirmeye odaklandı.

Daha doğrusu, Armatür oyunun bir bölümünü tercüme ediyor.

Oyunun teke tek ekranı, sağlığınız ve cephane sayınız gibi ayrıntılara sahip bir kol saatidir ve envanter menüsü, daha 3D bir görünümle hafifçe yenilenmiştir. Half-Life: Alyx veya Arizona Sunshine gibi tek oyunculu bir VR shooter oyunu oynadıysanız, muhtemelen bu modu tanıdık bulacaksınız. Resident Evil 4’ün tasarımı, en umut verici öğeleri VR’ye yerleştiriyor ve diğerlerini kordon altına alıyor.

Ancak Resident Evil 4 tamamen VR ile birleştirilmedi. Ara sahneler sırasında oyun sizi (sanal eller ve her şey) siyah bir boşluğa atar ve aksiyonu düz bir ekranda izlersiniz. (Dışarıdan bir insanı izlediğiniz rüyaları bilirsiniz, ama aynı zamanda o kişi sizsiniz? Bu bir nevi öyle.) Bu sahnelerin çoğu başlangıçta düğmelere basmayı içeren hızlı zamanlı olaylara sahipti ve RE4VR’de göreceksiniz. o anlarda kumandalarınızı sallamanızı veya tetiği çekmenizi söyleyen düz bir katman. Ara sahnelerin dışında, bir düşmanı tekmelemek veya bir nesneyi itmek de bakış açınızı kısaca üçüncü şahıs bir kameraya kaydırır, böylece Leon’un ne yaptığını görebilirsiniz.

Ağır biçimler karışımı neredeyse retro gibi görünüyor, ancak ben doğru seçim olduğunu düşün. Armatür, Resident Evil 4’ün birinci şahıs hareket kontrollü deneyimler olarak en az ikna edici olacak kısımlarını etkili bir şekilde kordon altına alıyor ve ardından birçok yerli VR atıcıdan daha akıcı bir VR çekim deneyimi oluşturmaya çalışıyor.

RE4VR’s. dövüş, cezalandırıcı derecede zor veya karmaşık olmadan dokunsal ve tatmin edicidir.

Ancak bunları envanterinizden seçmenin yanı sıra, tek tek silahları vücudunuzun farklı bölgelerine eşleştirebilir, seçtiğiniz bir tüfek veya pompalı tüfekle arkanıza uzanarak veya yanınıza uzanarak tabanca alabilirsiniz. Ayrıca, genellikle verimli olmayan ancak solunuzdaki bir zombiye tabancanızı ateşlerken sağınızdaki bir merdivenden birini bıçaklamak gibi belirli senaryoları mümkün kılan iki silah da kullanabilirsiniz.

Sistem doğaldır ve silahlar arasında geçiş yapmayı – ve doğru teçhizatı kurmayı – dövüşlerin ayrılmaz bir parçası yapar. Kutuları veya zombileri fiziksel olarak kesmek kesinlikle doğru geliyor. Oyun, mühimmat almanızı ve silahlara beslemenizi sağlayarak gerilimi artırıyor ve Resident Evil 4’ün keyifli yeniden yükleme animasyonlarına daha fazla etkileşim kazandırıyor. Dahası, Resident Evil 4’ün orijinal seviyeleri kompakttır ve insanlık dışı hızlarda geçiş için tasarlandığı gibi çıkmaz; bu, VR olmayan oyunların VR sürümleri için yaygın bir tehlikedir. RE4VR, etrafa ışınlanma ve serbest hareket için bir analog çubuk kullanma arasında seçim yapmanızı sağlar, ancak ben daha çok ilkini tercih ettim – bu, orijinalin hareketsizken koşma, durma ve zombileri vurma ritmine daha çok benziyor.

VR'da Resident Evil 4'ten Del Lago patron dövüşünün ekran görüntüsü

Armature’ın dikkatli kaynağı ve oyunu RE4VR’ı Resident Evil 7 VR modundan ayırın.

(Oyunun HD sürümünü bu incelemeden birkaç ay önce PlayStation 4’te oynadım ve bu yinelemenin ayrıca eşya ve para düşüşleri konusunda çok daha cömert olduğuna eminim.) Oculus Quest 2’nin göründüğünden çok daha eski bir oyuna dayanıyor. PlayStation VR’nin düşük çözünürlüğü ve çamurlu ekranı, Resident Evil 7’nin VR modunu engellerken tamamen görüntü oluşturma yeteneğine sahip.

En önemlisi, RE4VR gerçekten farklı bir deneyim vaat ediyor – sadece aynı sistemlerin bir VR kaplaması değil. Düz ekran orijinalinin yerine geçmez ve kesinlikle safsanız, geliştiriciler ara sahnelerden birkaç (dürüstçe ürkütücü ve gözden kaçan) satırı kaldırdı. Hatta, oyunun VR dışındaki bulmacalar ve patron stratejileri üzerinde çalıştıktan sonra oynaması harika bir şey, böylece yeni unsurlara odaklanabilirsiniz.

Devrim niteliğinde olmasa da etkili bir VR nişancı oyunudur. bir

RE4VR, VR atıcılarında Resident Evil 4’ün konsol oyunlarını dönüştürme biçiminde devrim yaratmıyor. Half-Life: Alyx’in yerçekimi eldivenleri, Phantom: Covert Ops’un kayık dövüşü veya Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades’in saplantılı gunophilia’sı kadar ayırt edici bir şey yok.

Oyunun son sahnesi de dahil olmak üzere, zaten sinir bozucu olan birkaç senaryosu bölümü, umduğunuz kadar sezgisel olmayan hareket kontrolleriyle daha da az eğlenceli hale geliyor. İki elli silah kullanımını taklit etmek biraz garip. Daha gerçekçi bir örnekte, el bombalarını envanterinize koymaya çalışırken yanlışlıkla el bombası pimlerini çekebilirsiniz, bunu defalarca zor yoldan öğrendim.

Bunun gibi anlar size VR’nin kurallarının hala değişmekte olduğunu hatırlatıyor. , ve hareket kontrollerinin akışkanlığı da onları güvenilmez gösterebilir. Ancak bu istisnalara rağmen, oyun inkar edilemez derecede iyi hissettiriyor. RE4VR, Resident Evil 4’ün tuhaf ve atmosferik dünyasında yeni bir bükülme ve hala nispeten kısa olan güçlü kulaklık tabanlı atıcılar listesine sağlam bir ek ve bir VR uyarlamasının kusursuz olması gerekmediğine dair kanıt – sadece gerçekten işe yarayan bir temel öğe bulması gerekiyor.

VR için Resident Evil 4, 21 Ekim’de Oculus Quest 2’ye özel olarak çıkacak. Oyun, Resident Evil 4 hikaye modunu içeriyor; Ayrı Yollar, Assignment Ada veya Mercenaries eklentilerini içermez.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top