Haberler

Halo Infinite çok oyunculu, forma heyecan verici bir dönüş gibi geliyor

Halo Infinite çok oyunculu, forma heyecan verici bir dönüş gibi geliyor

Halo Infinite, bir yılı aşkın gecikmenin ardından 8 Aralık 2021’de geliyor, ancak oyun gerçekten beklemeye değer görünüyor. Infinite’in Kasım 2020’de Xbox Series X ile birlikte piyasaya sürülmesi gerekiyordu, ancak oyunu bir mem haline getiren ezici bir ilk açıklamanın ardından geri çekildi. 2021’in sonlarından itibaren, Microsoft’un işleri büyük zamana çevirmiş olabileceği görülüyor. Halo Infinite çok oyunculu önizlemesi büyük eleştiriler aldı ve biz bundan çok keyif aldık, daha fazlasını oynamak için sabırsızlanıyoruz.

The Verge’den Tom Warren ve Sean Hollister’ın sevdikleri, nefret ettikleri ve bizim nelerden nefret ettiğimiz Tam oyunun ne zaman çıkacağını görmeyi umuyoruz.

Tom Warren: Halo Infinite çok oyunculu oyununun en sevdiğim kısmı yeni kıskaç. Hem haritalarda gezinme hem de nesneleri yakalama yeteneği açısından Halo için oyunun kurallarını değiştiriyor. Onu esas olarak Titanfall oynuyormuşum gibi etrafta park etmek için kullanıyorum, ancak hareket kabiliyetinin ötesinde kullanımlarında ustalaştıktan sonra, güçlü silahları çabucak kapabilir veya bir itici tarafından vurulursanız kendinizi bir çıkıntıya geri püskürtebilirsiniz.

Beta boyunca gördüğüm en eğlenceli kliplerden bazıları, insanların yeniden çıkıntılara boğuşması, gökyüzündeki araçları kapması veya genel olarak gerçekten etkileyici bir görüntü elde etmek için kıskaçların hareket kabiliyetini kullanmasıydı. oynar.

Eğitim modunu sınırsız kıskaçla yapılandırabilirsiniz ve neredeyse herkesin donattığı özel bir mod istiyorum.

Halo Infinite beta’yı henüz oynamadıysanız, bu araçlardan biri’ Çok oyunculu modda erkenden ustalaşmak isteyeceksiniz.

Sean Hollister: Harika bir kancanın hastasıyım ve burada Tom’u tekrarlayacağım: Durmaksızın her şeye, her şeye ve her şeyin etrafından dolaşmak için kullanabileceğim mod. Ben de iticiyle ilgili bazı harika oyunlar gördüm – tek bir Spartalı’nın tam yüklü bir Warthog’u iki tonluk bir tenis topuymuş gibi zıplatması ve takımları için bir CTF zaferi sağlaması gibi – ama daha sık olarak bu bir yol gibi görünüyor. insanları dipsiz kuyulara boğmak. Kendimi o çukurlardan çengelli çengelle çıkarmayı tercih ediyorum ve bilerek kendimi bir köprünün altına atmak, altından sallanmak ve karşı taraftaki düşmanların arkasından çıkmak gibi şeyler yapmak canlandırıcı.

Bu, muhtemelen #HaloInfinite’de gördüğüm iticinin en iyi kullanımıdır

Kasım yeterince yakında gelemez.

Via: https://t.co/2yLSp6FhQ4 pic.twitter.com/DIhklRpw1Y

— Looter Universe (@LooterUniverse) 4 Ekim 2021

Ama Halo Infinite’in en sevdiğim kısmı basit: silah oyunu.

Başıboş mermiler ve koruma ateşi yeterince ölümcül, başımı eğme, kalkanımın yeniden oluşmasına izin verme veya tekrar tekrar siperden dışarı fırlamak yerine tamamen başka bir saldırı açısı deneme baskısı hissediyorum. Sürekli olarak yıkıcı bir yakın dövüş saldırısı veya bir el bombası fırlatma riskini/ödülünü hesaplıyorum, çünkü klasik Halo oyunlarında her zaman olduğu gibi, klasik kafadan vuruş dostu tabanca ve sprey-ve- gibi tatmin edicidirler. Çoğu maçta varsayılan olarak aldığınız saldırı tüfeği için dua edin.

Roketatar, keskin nişancı tüfeği ve dev başak fırlatıcı (kendi sayaçları olan) gibi birkaç bariz istisna dışında, silahlar yeterince dengeli hissettiriyor ki, sadece farklı bir tane seçtiğim için asla cezalandırılmış hissetmedim. eğlenceli çeşitlilik. En son oyunlar biraz fazla zorlaşmaya çalıştıktan sonra, Halo ile yıllardır yaşadığım en eğlenceli şey.

Bir kıskaç sizi gökten vurulmaktan alıkoymaz .Hareketlilik her zaman birinci şahıs nişancı oyunlarının önemli bir yönüdür ve Halo Infinite, akıcı sprint, kayma ve atlama ile bunu gerçekten teşvik eder. Halo 5, hareketinizi artırabilen ve rakiplerinizi alt etmenize olanak tanıyan itme sürgüsü gibi mekaniklerle hareket mekaniğini gerçekten uç noktalara taşıdı. Infinite’in hareket değişiklikleri çok daha incelikli, çok incelikli ve belirgin bir beceri boşluğuna sahip.

YouTuber Shyway, Halo Infinite’de kaldırım slaytlarını gösteren 17 saniyelik bir kliple bunu gerçekten iyi gösterdi. Yorumlar Titanfall hareketinin daha iyi olduğunu söyleyen insanlarla dolu olsa da (ve buna da değiniyor), bu kaldırım slaytları aslında kullanımı kolay itme slaytları ve çok sayıda hareket mekaniği olmayan bir Halo oyununda büyük bir değişiklik. .

Ben de gördüm insanlar Twitter’da Halo Infinite’deki hareketliliği gerçekten iyi gösteriyor ve slayt atlama, özellikle onu kıskaç gibi şeylerle birleştirdiğinizde eğlenceli bir tamirci. Hareket ve hareketliliğe büyük ölçüde odaklanan Destiny 2 oynamaya alışığım, bu yüzden Halo Infinite karşılaştırıldığında yavaş gelmiyor.

İnsanlar kaldırım kaydıraklarında ustalaşmaya başladığında, göreceğiz. bazı çılgın klipler viral oluyor.

Sean: Açıkçası, kaldırım kaydırağı gibi çok fazla hareketlilik hilesi olmadığını ve oyuna hakim olmadıklarını umuyorum. .

Benzer deneyim eksikliği olan düşmanlara karşı oynadığımız için metanın nasıl olacağını henüz bilmiyoruz. Ayrıca haritalar üzerinde iyi bir hakimiyetimiz de yok: test uçuşları bizi bir avuç küçük ve/veya aşırı simetrik seviyeye indirdi ve daha büyüklerinden de bu kadar zevk alıp alamayacağımı merak ediyorum.

Bunların hiçbiri satın alma kararımı etkilemiyor: Halo Infinite çok oyunculu oynamak ücretsiz olacak, umarım benim beceri seviyemde bir eşleşme bulmanın kolay olmasını sağlayacak süper heyecan verici bir hamle yıllar boyunca. Görünüşe göre Microsoft, çok oyunculu parasını tamamen kozmetik ürünlerden kazanacak!

Mağazadan Battle Pass’in seviyesini yükseltmenize izin veren kredileri gerçekten satın alabiliyorsanız, elde ettiğiniz tek şey kozmetik olsa bile bu benim için kazanmaya çok yakın.

Savaş geçişi sistemi Infinite’in kafamı karıştıran ve rahatsız olduğum tek parçası.

İyi vakit geçirmek ister misin? Herkesi bir OG Halo sunucusunda toplayın ve silahlarını kaldırın ve bunun yerine Warthog mızrak dövüşüne başlayın, ardından oyunun çılgın fizik sistemi bu araçları gökyüzüne doğru fırlatırken izleyin. Ateş etmeye izin verilmez: Düşmanlarınızı fütüristik Humvee’lerinden düşürmeli ve kazanmak için onları ezmelisiniz. Büyük bir dalgalı boğa güreşi ya da – yeterli sayıda oyuncuyla – bir pirana besleme çılgınlığı haline gelir. Halo, Halo 2’de araçları yok edilebilir hale getirdi ve işte bu kadardı.

Her iki durumda da, Halo Infinite bu test uçuşlarında olduğu kadar eğlenceli kalırsa, çoğunu oynayacağım. Bir lokmalık maçlar o kadar çabuk geçer ki, direnmek zordur – belki öğle tatilim sırasında, yoğun baba programıma bir veya iki tanesini sığdırmak kolaydır. Tom, içeride misin?

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top