Haberler

Alan Wake Remastered, yeni ve eski arasında nasıl bir denge kurar?

Alan Wake Remastered, yeni ve eski arasında nasıl bir denge kurar?

“Remaster”, modern platformlardaki doğrudan bağlantı noktalarından toptan grafik revizyonlarına kadar her şeyi kapsayan video oyunlarında belirsiz bir terim olabilir. Bu hafta piyasaya sürülen Alan Wake Remastered, ortada bir yere iniyor ve terimin uygun bir kullanımı gibi geliyor. 2010’daki Xbox 360 aksiyon gerilim filmi o kadar fazla değiştirilmedi, ancak Remedy ve yardımcı geliştirici D3T, mevcut donanımda daha fazla evde hissettirmek için yeterince şey yaptı.

Alan Wake tam olarak değil. kayıp bir klasik. Xbox 360 sürümü, Xbox One ve Series konsollarında indirilebilir ve Steam’deki PC sürümü, daha yüksek çözünürlüklerde ve kare hızlarında oldukça iyi durumda. Bununla birlikte, PlayStation platformları için hiçbir zaman çıkmadı ve Remedy, daha önce oynama şansı olmayan tek oyunculu oyunların hayranlarına getirme fırsatı olduğunu hissetti. İletişim direktörü Thomas Puha, The Verge’e “Oyunu yeni (ve eski) kitlelere ulaştırmak istedik” diyerek şirketin oyunun yayın haklarını 2019’da Microsoft’tan aldığını belirtti.

Oyunu oynuyordum. Alan Wake Remastered’ın PlayStation 5 sürümü ve ince ama geliştirilmiş bir sürüm. Oyun, tabii ki Xbox 360 orijinalinden çok daha yüksek çözünürlükte ve saniyede 60 kare hızında çalışıyor.

Grafikler hala yepyeni bir PS5 oyunundan beklediğiniz gibi değil ve genel seviye tasarımı aynı kalıyor, böylece birkaç nesil öncesinden bir oyun oynadığınızı anlayabilirsiniz. Ama başından beri plan buydu. “Bir şeyi değiştirirseniz, bu tüm proje üzerinde dalga etkisi yaratır.”

“Bu [öğeler] orijinal deneyimin bir parçası” diyor Puha. “O zaman öyleydi, şimdi de öyle olacak.

Bir şeyi değiştirirsiniz ve bu, tüm proje üzerinde bir dalgalanma etkisi yaratır. Alan her zaman koşabilseydi, o zaman savaş büyük ölçüde değişirdi, hızdaki değişime uyum sağlamak için karşılaşmaları yeniden tasarlamak zorunda kalırdık ve bu kaygan bir eğim … yakında birkaç ‘küçük’ ince ayardan sonra oyun temelde farklı olacak.”< /p>

Alan Wake Remastered’ın en azından PS5’te orijinalinden farklı oynamasının bir yolu, DualSense tetik direnci ve dokunsal geri bildirim kullanmasıdır. Bu konuda bulduğum en iyi üçüncü taraf sürümlerinden biri, kontrolör, siz keşfederken hafif ayak sesleri gibi ince eylemleri ikna edici bir şekilde aktarıyor. Değişken tetik direnci aslında savaşı iyileştirir ve L2’ye ne kadar bastığınıza bağlı olarak el fenerinizi mi yoksa silahınızı mı hazırladığınız konusunda size yardımcı geri bildirim sağlar.

Alan Wake, beş yıldan fazla süren ünlü bir geliştirme döngüsünden geçti; oyun Xbox 360 piyasaya çıkmadan önce duyurulmuştu, bu da onu modern donanıma getirmenin devam eden herhangi bir karmaşıklığı olup olmadığını merak etmemi sağladı.

“Orijinal Alan Wake’in kod tabanı, uzun süren geliştirme göz önüne alındığında oldukça iyi durumdaydı, ancak D3T’nin orijinal kod tabanında çalışıp araştırma yapması ve Remedy’nin eski motorunun nasıl çalıştığını anlaması aylar sürdü. özel bir yol… bu yüzden gerçekten inşa etmeye ve geliştirmeye başlamadan önce epeyce öğrenme ve araştırma yapmanız gerekiyor.”

Bu iyileştirmelere gelince, D3T’nin işi yarıda kaldı. Teknik direktör Andy Booth, Alan Wake Remastered’daki varlıkların çoğunun sıfırdan inşa edilmesi gerektiğini söyleyerek, bir dokunun parçası olmak yerine artık tamamen 3D olarak modellenen perçinler ve kulplar gibi öğelere örnek veriyor. Ancak ekip, oluşturmalarının temeli olarak her zaman orijinal varlıkları kullandı ve bazı durumlarda daha yüksek çözünürlükte korunmuş mevcut dokuları kullanabildi.

“Sanat için genel kural Booth, The Verge’e şöyle diyor: Ekip, orijinal yaratıcı amacı koruyabilmek için her zaman orijinal sanattan mümkün olduğunca çok faydalanacaktı. “Bir şeyi yeniden yapmak zorunda kalsaydık, inceleme sürecinin bir parçası olarak düzenli olarak orijinaliyle karşılaştırılırdı.

“Orijinal oyunda harika değildiler” diyor Puha, “Ama onları tamamen yeniden yapmadan yükseltmek en karmaşık ve zaman alıcıydı; proje.” Booth, yeni ara sahnelerin orijinal animasyonları yeni hareket yakalama ve 3D modellerle birleştirdiğini, çünkü bu öğelerin hepsinin hala mevcut sahnenin geri kalanıyla etkileşime girmesi gerektiğini açıklıyor. Bunun bir sonucu, Booth bunun “hem teknik hem de sinematik nedenlerle” olduğunu söylese de, ara sahnelerin oyunun geri kalanından farklı olarak 30 fps’de çalışmasıdır. “Yürümek için ince bir çizgi.”

Puha, Remedy’nin Alan Wake’in orijinal sürümünü üzerinde bulunduğu mağazalardan kaldırma planı olmadığını söyledi. Yine de, oyunu ilk kez kontrol eden herkesin, Steam biriktirme listelerinde PC versiyonuna sahip olmadıkça, remaster ile daha iyi olacağını düşünüyorum. Remastered, Alan Wake’in gizemli, ara sıra hantal çekiciliğini koruyor, ancak genellikle PS5 DualSense kontrol cihazında iyi çalışıyor ve evinde gibi hissediyor.

Remedy’nin önceki büyük oyunundaki bazı alayların ardından şimdi aramıza katılmanın tam zamanı. Kontrol, çünkü daha fazla Alan Wake yolda.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top