Haberler

Sable, Breath of the Wild’ın en soğuk bölümlerinden yapılmış bir maceradır.

Sable, Breath of the Wild'ın en soğuk bölümlerinden yapılmış bir maceradır.

Arkadaşlarımı oynamaya ikna etmek için kullanabileceğim bir asansör konuşması oluşturmaya çalışan Sable’ı düşündüğümde, aklım onu ​​şu şekilde tanımlamaya karar veriyor: Ya The Phantom Menace’deki pod yarışı sekansı bir bebek yaptıysa The Legend of Zelda: Breath of the Wild ile kimsenin acı çekmediği ve herkesin ihtiyaçlarının karşılandığı bir dünyada? Bu hantal bir açıklama, ancak oyunla ilgili sevdiğim şeyin tam kalbinde yer alıyor.

Londra merkezli küçük bir ekip olan Shedworks tarafından geliştirilen Sable, Moebius’tan ilham alan sanat stili ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild ile benzerlikleri ile E3 2018 önizlemesinde büyük ilgi gördü. Sable ve BotW arasındaki karşılaştırmalar kaçınılmazdır, ancak 2017’nin neredeyse evrensel olarak beğenilen yılın oyunundan büyük ilham aldıklarını söyleyen geliştiricilerine göre memnuniyetle karşılanmaktadır. Sable’da, BotW’de olduğu gibi, görünüşte sonsuz olan dünya size açıktır ve sizden dikkatiniz ve takdirinizden fazlasını talep etmez. Neredeyse her şey ölçeklenebilir, toplanacak yüzlerce böcek, giysi ve kozmetik var ve tahmin edilebileceği gibi bir yamaç paraşütü özelliği var.

Ama benzerlikler burada sona eriyor. Eski bir düşmanı yenmek için yönlendirilmek yerine, Sable’ın motoru sizsiniz.

Bunun yerine, Sable size bir pod yarışçısı ve kendi kaderini tayin etme ve keşfetme konusunda cesaret verici sözler veriyor ve sonra gitmenize izin veriyor. Böyle bir oyundan zevk alacağımı düşünmemiştim. Ben bir amacın benim için açıkça dile getirilmesini tercih eden bir yapıya sahibim. Bu tür bir rehberlik olmadan, amaçsız gezinmelerden sıkılırım ya da seçimlerle o kadar felç olurum ki hiçbir şey yapmamaya karar verir ve oyunu kapatırım. Ancak Sable’ın kum tepelerinin içine ve üstüne gömülü keşiflerini saklayan çöl dünyası, beni akılsız gezintiler yerine hoş ve sessiz bir memnuniyet durumuna soktu. Shedworkds

Bir kişi olan Sable olarak oynuyorsunuz “The Gliding” adlı reşit olma yolculuğuna çıkan yetişkinliğin zirvesinde. Sable kültüründe gençler, dünyayı deneyimlemek ve dünyadaki yerlerini öğrenmek için yalnız gönderilirler. Bunu anlamak için belirli bir mesleği ifade eden maskeler kazanmaları ve Süzülmelerinin sonunda hayatlarının geri kalanında bağlı kalacakları mesleğe kilitlemek için bir maske seçmeleri gerekir.

Sable’a, tam bir oyun oluşturmak için bir araya getirilmiş bir dizi yan görev olmasını bekleyerek yaklaşmayın. Size rozet görevleri veren karakterler olsa da, oyunda yaşadıklarınızın çoğu kendi keşiflerinizden kaynaklanıyor ve çekiciliği burada yatıyor. Hedefler arasında ilerlerken, ufukta ilginç görünen bir şey fark ettiğim zamanlar oldu. Manzara, tekmelenmiş bir halı gibi açıldı ve görsel olarak farklı bir arazi parçasını veya keşfedilmeyi bekleyen bir yapıyı ortaya çıkardı. Merakınız için para, kıyafet veya bisiklet kozmetiği ile ödüllendiriliyorsunuz. Ayrıca Chums adında küçük Korok benzeri yaratıklar da vardır, onları annelerine dönüştürürseniz, sizi artan bir dayanıklılık çubuğu ile ödüllendirir. Bu bölgelere işaret eden görevler yok, bu yüzden onların içinde dolaşmadan onların var olduğunu asla bilemezsiniz.

Samimiyet kraliçesiyle tanışan Sable.Oyun, aksi halde hoş bir deneyimden uzaklaşmak için yeterince sık meydana gelen sinir bozucu hatalardan muzdarip. Görev hedefleri bazen ortaya çıkmaz veya tetiklenmez. Kaydetmek ve çıkmak genellikle sorunu çözer, ancak her zaman ilk denemede olmaz. Ayrıca, Sable, tırmanmak istediğiniz yüzeyleri kesebilir, bu da bazı yaratıcı platformların ortasındaysanız, bazı sağlıklı ilerlemeleri geri alabilir.

Ayrıca, Sable’ın amacının, hoverbike’ınızı titreterek, “lofi beats to chill to” çalma listesinde yersiz olmayacak bir müzikle gezinmeniz olduğunu takdir ediyorum, ancak bazen, keşke dünyada görmen için biraz daha fazlası vardı. Manzara çekici ve nefes kesici, ancak bazen bir kum tepesini aştıktan sonra, daha fazla kum yerine gizli bir kasaba veya keşfedilecek bir tapınak görmeyi umduğum zamanlar oldu.

Sable, bir kum tepesidir. Sadece çevrenizde bulunmanızı isteyen yumuşak, yavaş bir oyun. Bu dersi aniden ve kazara öğrendim. Bir noktada, topladığım böceklerin koleksiyonuyla ne yapabileceğimi bilmediğimi fark ettim. Öğrenmek için, onları satıp satamayacağımı veya bir rozetle takas edip edemeyeceğimi görmek için en yakın satıcıya gittim.

Sable size açık bir yön vermeyi reddediyor ancak haritanızda nereleri ziyaret edebileceğiniz konusunda ipucu veriyor. Dumanı gördüğümde, seyahatlerimde bir şekilde kaçırdığım bir köy olup olmadığını görmek için haritamı kontrol ettim, ancak haritanın ilgi çekici bir yeri belirtmek için kullandığı olağan görsel ipuçlarının hiçbirini göremedim. “Sable, yalnızca çevrenizde bulunmanızı isteyen yumuşak, yavaş bir oyundur.”

Köy çok uzaktaydı ve dayanıklılık barım için fazla yüksek bir platonun üzerindeydi. Sable’dan aldığım zevkin çoğu, “Oraya nasıl çıkarım?” diye düşünmekten geldiği için. — Denemeye karar verdim. Biraz planlama ve dayanıklılık yönetimi gerektirdi, ancak yalnız bir NPC bulmak için anlaşmaya vardım. Haritamı tekrar açtım, çünkü Sable’da bir yeri ziyaret ettiğinizde, haritanızda adı geçiyor ve hızlı seyahat edilen bir yer haline geliyor. O zaman bu yerin gerçekten de haritamda işaretlenmiş olduğunu fark ettim, ama onu göremeyecek kadar uzaklaştırdım ve görev ara noktalarıyla kaplıydım. Kafamın içinde bir çan çalıyormuş gibi hissettim, burada Sable’ın önermesi bana kendini gösterdi: Ormana çok fazla odaklanırsan ağaçları kaçırırsın.

Oyunun başında, anne figürünüz, Kaymanızın istediğiniz kadar uzun veya kısa olabileceğini söylüyor.

Sadece bir tane kazandıktan sonra eve dönebilir, bir maske seçebilir ve Süzülmenizi tamamlayabilirsiniz. Her an eve dönebileceğimi bildiğim için maske almaya çok fazla odaklanmadım ve bir noktada tüm o başıboşluğun sonunda oyunu “sonlandırmaya” yetecek kadar bana ulaşacağını düşündüm.

Araştırırken bir uzay gemisinin enkazını buldum. İçeride, Breath of the Wild’daki türbeler gibiydi ve geminin kontrol odasına erişmek için basit bir bulmacayı tamamlamanızı gerektiriyordu. Orada, uzun süredir ölü mürettebattan bir kaydı sizinle paylaşan bir yapay zeka ile tanışıyorsunuz. AI, tüm kaydı bir araya getirmek için başka gemiler bulmanızı önerir, ancak size nerede olduklarını söyleyemez. Rozetler kazanmaya ve en yüksek zirvelere tırmanmaya devam ederken, uzay gemilerinin her birini yavaş yavaş buldum ve onlar aracılığıyla bu dünyanın hikayesini ve insanların oraya nasıl geldiğini öğrendim. Dünyanın sırrını öğrendiğimde, doğal bir bitiş noktasına ulaştığım için tatmin oldum. Bu bilgi benim Gliding’imin bana göstermesi gereken şeydi ve bundan daha fazlası, oyundan ihtiyacım olan her şeyi elde etmiştim. Bu yüzden eve döndüm, maskemi seçtim ve oyunu bitirdim.

Çoğu video oyunu onları “yenmekle” ilgilidir, size tatmin edici bir hedef veya tamamlamanız gereken bir görev verir.

Bu nedenle, oyunun en iyi anları bazı görev dizileri boyunca gerçekleşmez, ancak yalnızca inatçı keşifler yoluyla yaşanır.

Sable artık Steam, Xbox ve Xbox Game Pass’te mevcut.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top