Haberler

Metroid Dread, Nintendo’nun yeni OLED Switch’inde evde hissediyor

Metroid Dread, Nintendo'nun yeni OLED Switch'inde evde hissediyor

Nintendo’nun yeni Switch modelindeki en etkileyici özellik, oyunlara daha canlı görünen renkler ve daha derin kontrast sağlayan yedi inçlik OLED ekranıdır. Ayrıca, varsayılan Switch’tekinden daha işlevsel ve çok yönlü olan geliştirilmiş bir kickstand’a sahiptir. Ancak, öldürücü bir uygulama olmadan yeni bir sistem lansmanı nedir? Metroid Dread’in ilk 90 dakikasını oynayabildim ve Metroid Fusion’ın devamı için 19 yıllık beklemeye değermiş gibi görünmekle kalmıyor, aynı zamanda Nintendo’nun yeni OLED Switch’i için ideal bir vitrin olabilir. .

Dread, Switch’e 8 Ekim 2021’de, Nintendo’nun en son tablet/konsol hibridi yinelemesi ile aynı gün geliyor. OLED ekranla denemeyi dört gözle beklediğim birçok oyun var, ancak Dread özellikle çarpıcı görünüyordu. Bilim kurgu dünyası, daha derin siyahlara izin veren bir ekranda daha eksiksiz (ve ürkütücü) görünüyor. 2D-meets-3D ortamlarındaki ayrıntılar, tüm yeni düşman çeşitlerinde olduğu gibi, bu ekran teknolojisinin bir sonucu olarak gerçekten göze çarpıyor.

Nintendo, yeni 349,99 $’lık OLED çıkışlı Switch modelinin standart Switch veya Switch Lite’dan daha hızlı olmadığını, ancak grafiksel olarak hemen fark edebileceğimi söylüyor 2017’nin başlarından itibaren fırlatma ünitemde pürüzlü noktalar olmasına rağmen, bu OLED ekranın sunduğu görüntü kalitesindeki büyük artış göz önüne alındığında, bu laflar neredeyse o kadar belirgin değildi.

Karşıtlıktaki artış göz önüne alındığında, ekrandaki metnin okunması biraz daha kolaydı ve grafikler genel olarak Switch’in eskiyen yonga setinden beklediğimden daha iyi görünüyor.

Oyunu elde taşınır modda oynadım, ancak Yeni kickstand’ı kısaca test ettim. Yaklaşık 80 derece ila 10 derece arasında sorunsuz bir şekilde eklemlenebilir, bu da örneğin bir uçakta oynarken masa üstü modunda istediğiniz açıyı bulmayı çok daha kolay hale getirir. Bu modelle, normal kullanımda (ister konsolu gerçekten desteklemek için ister sadece microSD kart yuvasına erişmek için olsun) kickstand’ınızın koptuğu günler geride kalmış gibi görünüyor. Yeni destek ayağı hala microSD kart yuvasını gizliyor, ancak bu Switch OLED modeli, önceki Switch konsollarında varsayılan 32 GB yerine 64 GB ile geldiğinden, buna o kadar çabuk ulaşamayabilirsiniz.

Nintendo, Dread’i bu Switch’in geliştirilmiş hoparlörleri aracılığıyla çalmayı denememi önerdi ve bunlar, biraz yüksek bir basın etkinliğinde kolayca duyabilmem için yeterince yüksek ve netti.

Ve daha da önemlisi, Dread bir Metroid oyunu gibi hissettiriyor. Hikaye Fusion’daki olaylardan hemen sonra başlıyor ve – önceki olayların hızlı bir özetini takiben – Dread sizi doğrudan oyuna bırakıyor. İlk 15 dakika içinde, Samus’u avlamak ve yakalamak için programlanmış hızlı, zorlu rakipler olan E.M.M.I robotları tarafından kovalanacaksınız. Korkunç bir duygu, Metroid Fusion’da Samus’un ölümcül klonları SA-X ile karşılaşmayı hatırlatıyor. Yine de, garantili imha yerine, Dread bazen Samus’a kaçmak için bir E.M.M.I’ye karşı yakın dövüş yeteneği verir. Gergin ve heyecan verici. E.M.M.I robotları, yalnızca kayan küplerden yapılmış garip kapılarla çevrili haritanın sabit bölümlerinde devriye geziyor (üstteki resimde görülüyor), ancak oyunda ilerlemek için onların yanından geçmeniz gerekecek. Elbette bir sürü yeni düşman türü ve patron da var.

Dread ayrıca sizi yeni numaralar ve ağır silahlarla tanıştırmak için zaman kaybetmez bu, meydan okumada gezinmenize yardımcı olacaktır.

Ve Metroid’de olduğu gibi: 3DS için Samus Geri Dönüyor (Nintendo, Dread stüdyosu Mercury Steam ile birlikte geliştirdi), yakın dövüş sayacı geri döndü. Bir düşman bir saldırıdan önce parlarsa, onları sersemletmek için X’e vurabilirsiniz. Oyunun başlarındaki bu sınırlı hareket bile bir Metroid oyununda, 2D oyunda veya 2D oyunda gördüğüm en sinematik karşılaşmalardan bazılarına hizmet etti. değil.

Metroid Dread öncekilerle pek çok ortak noktaya sahip. Oyunun her bölümü, giysinizin sınırlamaları nedeniyle erişebileceğiniz ve erişemeyeceğiniz alanlardan pay alır. Harita indirme ve kaydetme odaları, füze ve sağlık şarj istasyonları ve arazide gizlenmiş birçok sır var. Ancak, bir tasarruf odasında durmak veya takım yükseltmelerini yapan Chozo heykelleriyle etkileşime geçmek gibi olağan adımlardan geçmek, önceki oyunlarda olduğu gibi birkaç saniyelik bir olay değil. Samus hızlı koşuyor ve karşılaşmalar canlı, ancak saniyede 60 karenin altına nadiren düşmüş gibi görünen sağlam performansın yardımıyla içgüdüsel.

Serinin imza zorluğu hala burada, ancak puanların aralıklı olması sayesinde oynadığım bölümlerde çok daha az cezalandırıcı en fazla birkaç dakika arayla dışarı çıkın.

Bunun da ötesinde, Dread’deki meydan okuma ve ödülün bölünmesi, yeni oyuncuları korkutmaması veya geri dönen gazileri çok kolay hissetmemesi gerektiği noktasında hassas bir şekilde dengelenmiş görünüyor.

Elimden geldiğince. Oyna, Metroid Dread ilham verici ve enerjik hissediyor, on yıldan fazla bir süredir etkin bir şekilde iptal edilen bir oyunun nasıl olacağını hayal ettiğim gibi değil. 2019’un başlarında hala geliştirilme aşamasındayken yeniden başlatılan Metroid Prime 4’ün üzerinde bir soru işareti asılıyken, Dread oynamak Nintendo’nun muhteşem Metroid oyunları yapma adımını kaybetmediğini hatırlattı.

Cameron Faulkner’ın fotoğrafı / The Verge

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top