Haberler

Sable’ın genişleyen ortam müziğini besteleyen Japon Kahvaltısı

Sable'ın genişleyen ortam müziğini besteleyen Japon Kahvaltısı

Bu hafta, Jean “Moebius” Giraud’dan bir çizgi romanla karıştırılan The Legend of Zelda: Breath of the Wild’a benzeyen güzel bir bağımsız oyun olan Sable’ın piyasaya sürülmesi kutlanıyor. Çarpıcı olan sadece oyunun sanatı değil; Tüm deneyime, indie rock grubu Japanese Breakfast’ın solisti Michelle Zauner tarafından bestelenen mükemmel bir orijinal film müziği eşlik ediyor.

Sable’ın Perşembe günkü lansmanından ve Cuma günü resmi film müziğinin yayınlanmasından önce, Zauner ile oyun için müzik besteleme hakkında konuşma fırsatı. Onun diğer çalışmalarından alışık olabileceğinizden tamamen farklı bir sesi var, bu yüzden müziği yapmanın nasıl bir şey olduğunu ve onun ilhamını nereden aldığını bilmek istedim. Parlayan solucanlar, pop müzik, devasa bir Spotify çalma listesi ve Chrono Cross film müziği dahil olmak üzere konuşulacak çok şey vardı.

Netlik için hafifçe düzenlenmiş olan konuşmanın tamamı için okumaya devam edin.

The Verge: Projeye nasıl dahil oldunuz?

Michelle Zauner: 2017’ye inanıyorum, Daniel Fineberg, bir geliştiricilerden, bir DM’de Twitter’da bana ulaştı. İkinci albümüm “Soft Sounds From Another Planet”i henüz yayınlamıştım ve tanıtımına yardımcı olmak için, ben ve Elaine Fath adlı bu kadın, tüm şarkıların mini versiyonlarını içeren Japanese BreakQuest adlı bir mini RPG oyunu geliştirmek için çalıştık. albüm.

Sable’ın geliştiricileri Daniel ve Greg [Kythreotis], gerçekten oyun dünyasının dışında olan ve dünyaya oldukları gibi yeni bir şey sunabilecek bir besteciyle çalışmak istediler. bina.

O zamanlar sadece sanatın GIF’lerini görmüştüm çünkü gerçekten orada olan tek şey buydu. Ve bunu sevdim ve hemen dahil olmak istediğimi biliyordum.

Gerçekten Sable üzerinde çalışma süreci nasıldı? Geliştiricilerle nasıl işbirliği yaptığınızı merak ediyorum.

Normal olup olmadığını bilmiyorum ama sanırım çok erken getirildim. Ben sadece bunun bir parçası olduğum için çok heyecanlıydım. İkinci albümümü yeni bitirmiştim ve yeni projelerin peşindeydim ve bu yüzden oyunun çoğunu görmeden çok erken müzik üzerinde çalışmaya başladım. O zamanlar ne için çalıştıklarını ve farklı biyomların nasıl görüneceğini anlatan büyük bir Word belgesi vardı.

Turda, bilgisayarda eklentilerle çok şey yazıyordum, [ Bir açıklamaya dayanarak, bir kızdırma solucanı mağarasının neye benzeyeceğini düşünmek]. Ve sonra, 2019’da daha fazla oyun ve daha fazla anlatı bir araya gelmeye başladı. Farklı alanlara ait videolar izlerdim ve daha önce bestelediğim müziğin farklı bölümlere daha iyi uyup uymadığını anlardım ve bu yüzden yazmaya devam ettim.

“2020’de, biraz zaman harcadım diyebilirim. Kilitlenmemin çoğu, oyunun güncellenmiş yapılarını oynuyor. ”

2020’de, karantinamın çoğunu oyunun güncellenmiş yapılarını oynayarak geçirdiğimi söyleyebilirim.

Anlatı gerçekten desteklenmeden önce, sürecin oldukça başında “Planör” yazdım. Şarkı sözlerini dahil etmek için üzerinde çalıştığım [geliştiricilerin] ne olduğunu bildiğim 10 anahtar kelimeye sahiptim.

Hepimiz, oyunda ana alandan ayrıldığınız önemli bir an yaşayacağımızı çok önceden biliyorduk ve işte bu tema oynuyor. Köyünüzü terk ettiğinizde [geliştiriciler] Red Dead Redemption’daki Jose Gonzalez kompozisyonundan ilham aldılar; Memleketinizden ayrılmanın nasıl bir his olduğunu ve ruh halini yansıtan vokalleri olan bir şarkının olduğu o uzun an var.

Bunun büyük bir an olacağını biliyordum, ve bu sorunu oldukça erken çözmek istedim. Sanırım şarkı sözü içeriğinin bir kısmı ve o şarkının yapısının bir kısmı oyunun bir kısmını bilgilendirmeye yardımcı oldu.

Sonda bir ara sahne olmadan bitiş temasını da yazdım ve onlar kesmeyi başardılar. ve buna göre düzenleyin. Ve bence onlar belirli dünyaları renklendirirken benim hazırladığım müziği dinleyebildiler ve umarım bir şekilde bundan ilham alırlar.

Sable için beste yapmak, Sable için olduğundan farklıydı Japon Kahvaltısı mı yoksa kendi müziğinizi mi yazmak?

İki ana yönden çok farklı.

Pop müzikte tekrar eden korolarla gerçek bir yapı var ve sürekli bir kulak kurdu yaratmaya çalışıyorsunuz ve mümkün olduğunca çabuk bir kanca atıyorsunuz. Açık bir dünyadan geçtiğiniz bu ambiyanslı enstrümantal parçalarda [Sable], ızgara haline gelmemeleri için gerçekten ihtiyacınız var. Genişleyen ortam döngüleri, keşfetmem gereken çok yeni bir yazı türüdür.

Lirik olarak, [Sable] çok farklıydı. Japon Kahvaltısı’ndaki çalışmalarımın çoğu çok kişisel ve hayatımın belirli ayrıntılarına dayanıyor, Sable’ın benimle hiçbir ilgisi yok. Çok geniş ve evrensel sözler yazmalıydım ve reşit olmanın ya da geleceğinden emin olamamanın nasıl bir şey olduğuna değindim. Zorlayıcı bir müzik yazmak için kendi kişisel travmamı kazmak zorunda olmadığımı öğrenmek gerçekten eğlenceliydi; Herkese uygulanabilecek bu temaları yazabilirim ve benzersiz bir şekilde hareket edebilirler.

Üzerinde çalışırken öğrendiklerinizi dikkate alacağınızı düşünüyor musunuz Sable sonraki albümünüz için mi?

Evet, kesinlikle. Bence [bu fragmanda bir kısmını duyabileceğiniz] “Better the Mask” şimdiye kadar yazdığım en iyi şarkı olabilir.

İlk defa yaylı çalgılar ve piyano düzenleme konusunda çok daha yetkin oldum. Bu projede yapımcı olarak çok büyüdüm, projedeki tek yapımcı olarak ve kesinlikle Japon Kahvaltısı için bu derslerin çoğunu uygulayacağım.

Seni gördüm 150 kadar ilham verici şarkı içeren harika bir Spotify çalma listesi vardı [not: aslında 173 şarkı içeriyor]. Bu nasıl bir araya geldi ve bir şeyler yazarken onu nasıl kullandınız?

Amourmüzik müzikte oldukça yeniydim ve bu konuda çalışırken ona gerçekten aşık oldum. proje. Greg, Daniel ve Martin ile ortamın nasıl olacağı ve hiçbir şeyin onları rahatsız etmeyeceği konusunda sohbet ettiğimizden emin olmak için bir Spotify çalma listesi toplamaya başladım ve sonuçta onların dünyasına katkıda bulunuyormuş gibi hissettim. .

Projede kreatif direktör olmadım. Ben sadece katkıda bulunan biriyim. [Çalma listesi] ilhamımı paylaşmak ve Greg ve Daniel ile bu farklı alanları yaratırken ne tür müziklerden ilham aldıkları ve düşündükleri hakkında konuşmak için gerçekten harika bir yoldu.

Babamla oynadığım bir RPG oyunu. O oyunun müziklerine bayılıyorum.

The Breath of the Wild film müziği gerçekten önemliydi. Chrono Cross film müziğini ve özellikle başka bir dünya için sahip oldukları temaların varyasyonlarını gerçekten seviyorum. [Sable’da] farklı biyomlar için gündüz ve gece varyasyonları üzerinde çalışırken bunları çok düşündüm. Ve inanılmaz film müzikleri olan tüm Final Fantasy oyunlarını seviyorum.

Greg’in Majora’s Mask’e çok atıfta bulunduğunu biliyorum çünkü Koji Kondo’nun ortaya çıkarmak istediğimiz, akıldan çıkmayan, tuhaf bir özelliği var. Maske Tekeri veya oyunun belirli alanları.

Gelecekte daha fazla oyun üzerinde çalışacağınızı düşünüyor musunuz?

Umarım bu özgeçmişin genişliğimi sergilemek için iyi bir eklemedir. besteci. Umarım gelecekte bir gün bunun gibi gerçekten büyüleyici bir proje daha hayatıma girer.

Sizin için en ilginç proje ne tür olurdu?

Yapmam bilmiyorum. Sable, parçası olmak benim için mükemmel bir projeydi. Üzerinde çalışmak gerçekten büyük bir zevk ve onurdu.

Yüzünüze dönük bir temayla daha az ortam ve daha iğrenç bir tür platform üzerinde çalışmak eğlenceli olurdu.

Ve Sable’dan çok farklı..

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top