Haberler

Bu küçük plastik Shockbox, Magic: The Gathering oyunlarını daha da acı verici hale getiriyor

Bu küçük plastik Shockbox, Magic: The Gathering oyunlarını daha da acı verici hale getiriyor

Magic: The Gathering acı verici bir oyundur. Titizlikle hazırlanmış destenizin dördüncü turda öldürücü bir kombo tarafından yok edildiğini görmek ya da iyi zamanlanmış bir Karşı Büyü ile oyun kazanan yaratığınızın boşa gitmesini sağlamak acı veriyor. Ancak bir yayıncı, sanatçı ve Magic: The Gathering içerik yaratıcısı olan Sheepwave, zaten acımasız olan bu oyunun yeterince acı verici olduğunu düşünmüyor. Magic oyunlarına biraz baharat eklemek için Sheepwave, Shockbox’ı yaptı – bir oyuncu hasar aldığında küçük bir elektrik sarsıntısı veren bir kutu.

Sheepwave, Shockbox’ın “sapık” bir mizah anlayışından ve elektrik mühendisliği projelerine olan yakınlığından doğduğunu söylüyor.

“Her şey yaptığım tek seferlik bir şaka olarak başladı. ” Sheepwave The Verge’e anlatıyor. “Ama insanlar buna gerçekten tepki gösterdi ve benim beceri setimin içindeydi. Elektrik mühendisliği zorlukları özel bir tür eğlencelidir ve bu becerileri böyle eşsiz bir gösteri yapmak için kullanabildiğim gerçeği benim için gerçekten eğlenceliydi.”

Shockbox, plastik bir bağlantı kutusudur. teller, balsa ağacı ve oyuncunun koluna bantlanmış elektrotlar aracılığıyla elektrik şoku veren TENS ünitesine benzer küçük bir cihaz. Aynı anda en fazla dört oyuncu tarafından kullanılmak üzere tasarlanan (Komutan veya İki Başlı Ejderha oyunu için mükemmel olan) Shockbox, bir kişiyi rastgele bir miktarda hasar aldıktan sonra yerle bir eder.

Sheepwave’in Şok Kutusu Nezaket

Magic’te oyuncular, oyunun biçimine bağlı olarak 20 veya daha fazla sağlık puanıyla başlar. kibrit.

Shockbox, bir oyuncunun toplam ömrünü takip eder ve bir oyuncu her hasar aldığında, alınan her hasar noktası için kutudaki bir düğmeye bir kez basar.

Her bir hasar noktası için küçük bir sarsıntı almak çabucak eskirdi, bu nedenle Sheepwave, oyunları ilginç kılmak ve oyuncuları tetikte tutmak için son derece sinsi bir yöntem yarattı.

“Dört ayrı hasar eşiğini takip ediyor” diye açıklıyor Sheepwave. “Bir oyuncu eşiğinden daha fazla hasar aldığında – bu, kutunun düşük yaşam toplamlarında gerilim oluşturmak için değiştirdiği 1 ile 10 arasında rastgele bir değerdir – süresi kaç puanla belirlenen bir şoku etkinleştirir. patlamadan önce verdikleri hasar.”

Basitçe söylemek gerekirse, ne zaman ve ne kadar süreyle şoka gireceğinizi asla bilemezsiniz. Ve eğlence kaygısını arttırmak için, Sheepwave her bir düğmeyi, oyuncuyu bir şokun Yakında™ geleceğine dair hasarlarını işaretlediğinde uyarmak için yanıp sönecek şekilde programladı. İşte kutu iş başında.

Oyuncuların şoka girdiklerinde çığlık attığını duymak çok komik ama Sheepwave bu kutuyu tasarlarken güvenliğin ne kadar önemli olduğunu vurguluyor.

Ayrıca, acil bir durumda güç kaynağından bağlantısını kesmek için oyuncuların kutudan çıkarabilecekleri devre kesiciler ve sigortalar kurdu.

“Sistemlerin ayrı olduğundan emin olmak, bir taraftaki en kötü durumdaki arızanın bile kazanıldığı anlamına gelir. Kimseyi tehlikeye atmayın ve Shockbox’ın bir duvar prizi yerine dahili pillerle çalışması başka bir güvenlik özelliğidir.”

Sheepwave ayrıca kutu için her oyuncunun şoklarını bir dereceye kadar ayarlamasına izin veren bir kalibrasyon modu oluşturdu. onlar için rahat bir seviyede.

“Sosyal medyada ‘güvenlik ve akıl sağlığı gözetmeyen çılgın bilim adamı’ olayını oynamak çok eğlenceli olsa da, insanların bu imajın amacını anladığından kesinlikle emin olmak istiyorum. eğlence değeri ve güvenlik özelliklerine her şeyden birkaç kat daha fazla iş koydum.”

Sheepwave’e göre şoklar gerçekten acıtmıyor.

“Şokların deneyimi ürkütücü, acı verici değil” diyor. “Biraz nahoşlar ama heyecan verici bir şekilde. Bir noktada, istemsiz kasılma, masanın üzerine bir el kart düşürmeme neden oldu, ki bunu çok komik buldum.”

Sheepwave kutuyu birkaç ay düşündü, ancak bunun sadece bir ay sürdüğünü söyledi. aslında inşa et.

“İlk sürüm bir Tupperware kapsayıcısında oluşturuldu.” Shockbox, Sheepwave’in oyunu ilginç tutmak için oluşturduğu sınırlamalar ve kurallarla birlikte gelir. Oyuncuların 60’tan fazla sağlık puanı kazanmasına izin verilmez ve belirli kartlar yasaklanır – özellikle Platinum Angel gibi toplam yaşam sayısına bakılmaksızın keyfi olarak oyunu sonlandıran veya uzatan kartlar.

Sheepwave, kendisinin belirli desteler olduğunu söylüyor. insanları Shockbox ile oynamaktan caydırır.

“Aşırı defansif desteler oynamak, insanların elektrotlar bağlayarak oturmayı umdukları türden bir deneyimi teşvik etmez.”

Mavi kontrol destelerini yiyin.

Sheepwave, Shockbox’ı satmayı düşünmüyor, bu nedenle, arkadaşlarınızı korkutmak ve sevindirmek amacıyla bir sonraki Friday Night Magic’inizde ortaya çıkmayı beklemeyin.

Şimdilik Magic yayınlarına “şok edici” küçük bir ekleme.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top