Haberler

Dead Space yeniden çevrimi hakkında öğrendiğimiz altı şey

Dead Space yeniden çevrimi hakkında öğrendiğimiz altı şey

EA, Dead Space’i yeniden çekeceğini duyurduğunda, “remake”in ne anlama geldiği tam olarak açık değildi. Şirket, sevilen uzay korku serisini tamamen yeniden başlatacak mı? Yoksa Xbox Series X, PlayStation 5 ve modern PC’ler için orijinalin 13 yaşındaki grafiklerini yükselten bir yeniden düzenleme gibi mi olacak? Star Wars: Squadrons stüdyosu EA Motive, röportajlarda biraz daha ayrıntı sundu. Ancak yeniden yapılanmanın neyi başarması gerektiğini ölçmek yine de zordu. Tasarımcıların sınırlı grafikleri ve alışılmadık kontrol şemalarını güncellediği System Shock gibi 90’ların oyunlarının yeniden yapımlarıyla karşılaştırıldığında, Dead Space bugün hâlâ fazlasıyla oynanabilir hissettiriyor.

Şimdi, Dead Space yeniden çevriminin geliştiricileri bazı boşlukların doldurulmasına yardımcı oldu. Motive, stüdyonun yaratıcı ekibinin üyeleriyle canlı yayınlanan bir Twitch oturumu düzenledi ve oyunun ve seviye tasarımının nasıl çalışabileceğini gösteren son derece erken görüntüleri gösterdi. (Hâlâ bir çıkış tarihimiz yok.) Bu, yeni oyunu farklı kılacak birkaç şeyi doğruladı – ancak onu mutlaka değiştirmeyecek.

Isaac Clarke konuşacak ve tanıdık gelmeye başladı. seslendirme sanatçısı

Özgün Dead Space’de mühendis Isaac Clarke sessiz bir baş karakter olarak rol aldı, ancak o zamandan beri oyunlarda aktör Gunner Wright tarafından belirgin bir şekilde seslendirildi.

EA ayrıca Isaac’in kibar bir Viktorya dönemi çocuğu olarak aynı konuşma kurallarına uyacağına da açıklık getirdi. “Isaac'ın diyaloğu için kurallar. 1: Isaac sadece kendisiyle konuşulduğunda konuşacak. 2: Isaac bazen sessiz kalırsa garip hissedeceği bir durumda konuşur. EA

Muhtemelen ikinci kural, kutuları ezerken küfür etmesine izin vermek için var.

Parçalanma daha karmaşık olacak

Poligon meslektaşım Joshua Rivera’nın detaylandırdığı gibi, simüle uzuv kesme teknolojisi 2008’den bu yana önemli ölçüde ilerledi. Canlı yayın, oyunun nekromorflarının çok erken görüntülerini içeriyordu ve bunlar, daha ayrıntılı ve inandırıcı (bunlar hala plazma ile vurulan uzay bıçağı zombileri, bu yüzden “gerçekçi” demeyeceğim) yollar.

Early Dead Space, bir nekromorf çekiminin yeniden çevrimi görüntüleri EA

Yeni sistem, onları vurduğunuzda eti sıyrılan uzuvları içerir ve ne kadar hasar verdiğinizi ölçmenize yardımcı olur.

Belirli bir silahın belirli bir nekromorfu nasıl etkilediği konusunda daha fazla çeşitliliğe sahip.

Dead Space’in silahları, bazen hak ettiklerinden daha çeşitliydi. (Orijinal oyunu ve özellikle de devamı sadece plazma kesici ile izlerseniz, meşru bir şekilde kaçırırsınız.) Ancak yeniden yapılanma açıkça onları anlamlı bir şekilde yeniden inşa etmek için çaba sarf ediyor.

Sıfır yerçekimi aslında size izin veriyor. float

Canlı yayının genellikle yetersiz olan oyun içi görüntüleri, önemli bir değişikliği doğruladı: Dead Space’in yeniden çevrimi, yüzeyler arasında sıçramak zorunda kalmadan sıfır yerçekiminde (oyunun devamında olduğu gibi) yüzmenize izin verecek. botlar aksi takdirde “yere” sabitlenir.

Dead Space’in orijinal silahları gibi, sıfır-G kontrolleri de muhtemelen haksız yere kötü bir üne sahiptir. Seviyeler zıplamak için tasarlandı ve duvardan duvara zıplamak garip bir şekilde tatmin edici. Ancak serbest hareket eklemek, yeniden yapım için oldukça doğal bir ayardır.

Hiçbir mikro dönüşüm yok

EA’nın Dead Space 3’ün yaygın olarak nefret edilen mikro dönüşümlerini piyasaya sürmediğini biliyor muyduk? Dead Space’in yeniden çevrimi mi? Evet. Motive geliştiricilerinin bugün bu vaadi ısrarla tekrar ettiğini duymak güzel miydi? Açıkçası.

Bir bilgi kaynağı geliyor

Motive ve EA daha önce Dead Space’in hikayesini oluşturacaklarını ima etmişti ve bugün bunun ne anlama gelebileceği hakkında daha fazla ayrıntı verdiler.

“Hikaye veya anlatı açısından zenginleştirmek istediğimiz şeyler, gerçekten daha büyük Dead Space evreni ile ilgili. İster kitaplar, ister anime, ister Dead Space 2 olsun, sonrasında gelenlerle daha fazla bağ kurmak istiyoruz, orijinali bu daha geniş evrenin içine daha iyi bir şekilde yerleştirmek istiyoruz.”

Campos-Oriola, görünüşe göre bu, çevre aracılığıyla ustaca yapılabilir, ancak bazı eklemeler “biraz daha fazla” olabilir. Dead Space, üç ana oyun ve bir dizi bağlantılı medya arasında son derece ağır bir seri haline geldi ve Dead Space yeniden yapımı, bu bilgiyi değiştirmekten çok kabul etmek için daha fazla zaman harcayacak gibi görünüyor. Ekip, oyunun en sevilen Paskalya yumurtasını tartışmadı, ancak canlı yayından sonra, her zaman Peng olduğunu söylemek güvenli.

Oyun, yan karakterlerini ortaya çıkarmayı hedefliyor

Dead Space yeniden çevrimi ayrıca, oyunu arayarak geçirdiği kız arkadaşı Nicole Brennan da dahil olmak üzere Isaac’in etrafındaki karakterlere daha fazla derinlik kazandırmayı hedefliyor. Campos-Oriola’nın dediği gibi, “size onu gerçekten aramanın yollarını vermek istiyoruz ve onu aramaktan çok salgın sırasında ona ne olduğunu öğrenmek istiyoruz.” Bu, Dead Space’in yeniden çevriminin son derece doğrusal orijinalinden biraz daha aktif bir oyuncu ajansı içereceği anlamına gelebilir veya belki de orijinal hikayenin periyodik olarak Nicole’un varlığını unuttuğunu kabul ediyor.

Yukarıdaki tüm ayrıntılar hala oldukça belirsiz.

EA, serinin orijinal stüdyosu Visceral Games’i beklenmedik bir şekilde kapattıktan sonra yeni bir Dead Space oyunu görmek sinir bozucu olmaya devam ediyor. Ancak şimdilik, en azından yeniden çevrimin yaratıcılarının neyi hedeflediklerini (başarılı olsun ya da olmasın) söylemek daha kolay hale geliyor..

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top