Haberler

Eski televizyonumda oyun oynamak beni bugüne bağlar

Eski televizyonumda oyun oynamak beni bugüne bağlar

Ocak 2020’de, kendimi evimin beş yıldır büyük ölçüde görmezden geldiğim bir köşesine, 27 inç Sony Trinitron CRT TV’min bulunduğu köşeye çekilmiş buldum. Odanın diğer tarafındaki 55 inç 4K TV’nin sıcak, sürükleyici parıltısına geçerek, on yılın daha iyi bir kısmı için retro oyunlara olan aşkımdan düştüm. Ancak o gün bir şeyler değişti: Belki zaten çalkantılı bir seçim yılıydı, ya da yakında baba olacağımın bilinmesi ya da yaklaşmakta olan COVID-19 pandemisinin ilk fısıltılarıydı. Sebep ne olursa olsun, o dijital gelecekten, peşinden koşarken geride bıraktığım bir şeye doğru çekildim.

Teknolojiyi sürekli bir yükseltme ve iyileştirme yolu, doğrusal bir ilerleme olarak düşünme eğilimindeyiz. ve bu ilerlemenin ardından geriye kalan her şey modası geçmiş. Video oyunları, çağının teknolojisine bağlıdır ve özellikle konsol oyunları, belirli bir oyunla ilgili deneyimimizi oluşturmak için birlikte çalışan belirli bir bileşen ve işlemci paketi etrafında geliştirilir ve tasarlanır.

Geçmişte, Oyunları günümüzün yüksek çözünürlüklü ekranları yerine katot ışınlı tüplü (CRT) televizyonlarda oynadık, çünkü elimizdeki tek seçenek buydu.

Süper Metroid (1994, Nintendo) – SNES

Sharp Pixels ve. SNES RGB Sony PVM-20L2MD aracılığıyla

Ekran görüntülerimi ölçeklendirdiğimin ve kompozitten fazlasını paylaştığımın kanıtı, hala ikisini de yapmadığımı söyleyenler için. pic.twitter.com/cfL918YX5o

— CRT Pixels (@CRTpixels) 1 Temmuz 2021

Yıllar geçtikçe, retro oyunlarımı tüm keskin, pikselli görkemiyle görmeye alışmıştım. modern sabit piksel ekranların doğasına. Ama bu oyunların çocukluk televizyonumda nasıl göründüğü beni o kadar etkiledi ki, retro oyun görselleri hakkındaki modern fikrimizi, tasarlandıkları CRT televizyonlarda nasıl göründüklerinin gerçeğiyle karşılaştırmak amacıyla CRT Pikselleri adlı bir Twitter blogu başlattım. için. CRT’me dönerken bulduğum şey, tamamen unutmuş olduğum bir tür sihir gibiydi.

CRT TV’nin benzersiz özellikleri, alıştığım ekran türlerinden tamamen farklı görünmesini sağladı. Dithered pikseller, düz renkler halinde bir araya getirildi. Eserler ortadan kayboldu ve düşük çözünürlüklü görüntüleri güzel çizimlere dönüştürdü. Keskin, kare kenarlar pürüzsüz ana hatlar ve ayrıntılar haline geldi. Derin kontrast, OLED TV’lerde retro oyunlar oynarken gördüğüm her şeyden daha koyu siyahlar ve daha zengin renkler yarattı.

Hareket halindeyken, beyaz yıldızlar siyah arka plan üzerinde ışık izleri bırakıyordu. Kendimi her sahnenin içinde buldum ve ilk oynadığımdan beri olmadığım bir şekilde bu dönemin oyunlarının büyüsüne kapıldım.

Modern LCD televizyonlar, bir görüntüyü görüntülemek için bir piksel ızgarası kullanan sabit pikselli ekranlar olsa da, CRT’ler belirli sayıda pikselle sınırlı değildir ve bu nedenle düşük çözünürlüklü görüntüleri, daha büyük bir ekran. Oyuncuların CRT’lerde kullandığı video girişleri de bir oyunun nasıl görüntülendiğini etkiledi ve çoğu durumda oyun geliştiricileri bundan sorumluydu.

Super Mario 64 (1996, Nintendo) – N64

Sharp Polygons vs. N64 Sony PVM-20L2MD aracılığıyla S-Video

Son zamanlarda bu oyunu tekrar ziyaret etmekten gerçekten keyif alıyorum ve görsel tarzının HD’de gerçekten iyi çalıştığını düşünüyorum, ayrıca N64’ün kenar yumuşatma özelliğiyle de harika çalıştığını düşünüyorum. pic.twitter.com/bxNCJeX8hO

— CRT Pikselleri (@CRTpixels) 29 Ağustos 2021

Kompozit video, yirmi yılın daha iyi bir bölümünde açık ara en yaygın girdiydi ve bu şu anlama geliyordu: teknolojinin özellikleri – harmanlayan pikseller, kanayan renkler ve daha yumuşak bir genel görüntü – bu oyunların görünümünü bugün tipik olarak gördüğümüze kıyasla büyük ölçüde değiştirdi.

Konsollar 240p çözünürlük kullandığında görülebilen tarama çizgileri, bu siyah çizgilerin arkasında tam bir resmin diğer yarısının bulunduğunu ve hayal gücünüzün boşlukları doldurduğunu ima ederek bu yanılsamayı yaratabilir. Çok fazla değer buldum. hayatımda bilinçli olarak analog teknolojinin meditatif, merkezleyici bir alanını yaratırken

Bu benzersiz özellikler, CRT’mde oynamakla ilgili her şeyi modern ekranlarda aşina olduğumdan çok farklı hissettirdi. Oyunların kendileri daha organik ve lo-fi bir atmosfere büründü. Kartuşları geri yükleme, renkleri veya geometriyi kalibre etme ve çeşitli girdileri test etme gibi düzenli bakım uygulaması, modern TV’mde dijital bir oyunu başlatmaktan temel bir değişiklikti. Bir başlık ekranına girmek için duraklamak, 2020’nin varoluşsal dehşetlerinden çok kopuk hissettiren terapötik bir ritüel haline geldi. Tasarlandıkları ekran türünde retro oyunlar oynamak, basit, dokunsal doğalarını beklemediğim bir şekilde rahatlatıcı bir şekilde vurguladı. . Çocukluğumdaki televizyonumdaki güç düğmesine basmak gibi küçük bir hareket, hayatın içindeki analog makineyi duymak bana her gün burada olduğumu, bu dünyanın bir parçası olduğumu hatırlattı.

Yanlış yok. Bir video oyunu oynamanın bir yolu, ancak hayatımda analog teknolojinin meditatif, merkezleyici bir alanını kasıtlı olarak yaratmanın çok değerli olduğunu gördüm.

Ciltsiz kitap okumak, plaktan bir albüm dinlemek, VHS’de bir korku filmi izlemek — dijital statükomuzu bozmak sadece bir yenilik değil, bir zorunluluktur.

Bu tür bir niyeti harekete geçirmek Bir video oyunu oynamak, gerçeklerden kaçmaya karşı sezgilere aykırı görünebilir, ancak geçen yıl boyunca yoğun bir şekilde onarıcı bulduğum bir şey olan dikkatli olma eylemiyle çok tutarlı. CRT’lerin analog doğasına ve onlar için tasarlanmış oyunlara aşık olana kadar video oyunlarının bu yönünün beni etkilediğini sanmıyorum. Umarım zaman ayırıp kendinize de bu alanı yaratırsınız ve belki de bu süreçte güzel bir Sony, Toshiba veya JVC’yi kurtarırsınız.

Castlevania: Gecenin Senfonisi (1997, Konami) – PS1

Sony KV-13M51 aracılığıyla Sharp Pixels ve PS1 Kompozit

Bu yeni favorim olabilir. Bileşik renk sızmasının tek bir pikseli nasıl kırmızı gözlere dönüştürdüğüne veya tarama çizgilerinin Drakula’nın dudaklarına ve dişlerine nasıl tanım verdiğine dikkat edin. pic.twitter.com/YkhDpEEwSD

— CRT Pixels (@CRTpixels) 25 Haziran 2021

Pazarlama, asla tatmin olmamamız gerektiğine inanmamızı sağlar; geleceğin hızlı, gürültülü ve dokunulmaz olduğunu; bu yeni her zaman daha iyidir.

Belki geldiğimiz noktada duramayız, ancak bir teknoloji parçasını neyin yararlı yaptığına dair bakış açımızı ve tutumumuzu değiştirebiliriz.

Bir gün, etrafımda kurduğum dijital dünya yok olacak. , felaketten dolayı ya da sadece telefonumu arabada bıraktığım için ve o anda sahip olduğum tek şey analog dünyada yetiştirdiklerim olacak. CRT’ler bana yavaşlamamı, var olmanın çaba ve dikkat gerektirdiğini hatırlatıyor. Bu dijital dünyayı seviyorum ama umarım geleceğin hep analog olacağını bir daha asla unutmam.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top