Haberler

Deathloop uygulamalı: bir tetikçiye sarılmış bir gizem

Deathloop uygulamalı: bir tetikçiye sarılmış bir gizem

Arkane Studios en çok sürükleyici simülasyonları, Prey ve Dishonored gibi benzersiz açık uçlu aksiyon yaratmak için oyuncu seçimini vurgulayan oyunlarıyla tanınır. Geliştiricinin en yenisi Deathloop, kesinlikle bu soydan geliyor. Denemek için çok sayıda silahı, bir soruna yaklaşımınızı değiştirebilecek özel güçleri ve ilerlemenin her zaman birden fazla yolunun olduğu misyonları var. Aradaki fark, bu formülü alması ve zaman yolculuğu gizemiyle bir araya getirmesidir. Sizi karar vermeye zorlayan hala heyecan verici bir aksiyon oyunu. Ama aynı zamanda ipuçlarını ortaya çıkarmanın ve ipuçlarını takip etmenin ateş etmek kadar önemli olduğu bir oyundur. Bazen gerçekten ölmek ve baştan başlamak isteyeceksiniz.

Deathloop’un ilk birkaç saatini oynayabildim ve sonunda bu iki yarının ne kadar iyi olduğunu anlamaya başladım. birbirine uyabilir – ancak bunu çözmek çok eğlenceliydi.

Deathloop sizi, garip bir adanın sahilinde yıkanan Colt rolüne koyuyor ve sonunda şunu öğreniyor: sakinler aynı günü tekrar tekrar yaşıyorlar. Ve çoğu, cinayet lideri Julianna gibi, bundan zevk bile alıyor. Başlangıçta, sadece yataklarınızı almaya çalışıyorsunuz.

Colt, kendisinin geçmiş yinelemelerinden notlar gibi görünen, tehlike uyarısı veren veya belirli yolları vurgulayan kelimelerin etrafta dolaştığını görecek. Ayrıca Julianna’nın kulağına sürekli bağırıyor ve Julianna oldukça güvenilmez görünüyor – en azından Colt’u tehdit etmeyi bıraktığında. İlk başta kendimi neredeyse bunalmış buldum, özellikle de genellikle gergin bir aksiyon setinin ortasında size atıldığı için. Colt duygularımı yansıttı; garip bir şey olduğunda sürekli bağırıyor ve küfrediyordu, genellikle bunun yerine kötü adamları vurmayı tercih ettiğini söylüyordu. deathloop

Şimdiye kadar anladığım kadarıyla işin özü şu: Colt, aynı günü yaşayan bir avuç “vizyoner” tarafından yönetilen Blackreef adlı bir adada mahsur kaldı. döngü. Colt her öldüğünde, güne yeniden başlamak için aynı sahile geri döner. Döngüden döngüye aktarılan tek şey, neler olup bittiğini anlamanın ve döngüyü tamamen kırmanın anahtarı olan anılarıdır.

Nasıl ve nedenler konusunda hala net değilim, ancak temel önerme bu.

Tüm bunların merkezinde oyunun yönlendirdiği şey var: Temel olarak, sizi doğru yöne yönlendiren bilgiler. Colt, belirli bir binada yardımcı olacak önemli bir eşya bulacağına dair bir not okuyabilir. Örneğin, ilk ipuçlarından biri, Colt’un kim olduğunu anlamaya çalışabilmesi için dairesini bulmayı içerir. Yeni potansiyel müşteriler ve ipuçları almak için etraftaki notları, bilgisayardaki mesajları ve daha fazlasını okuyabilirsiniz, böylece daha sonra ne yapacağınızı bilirsiniz. Bir ipucunu takip ettiğinizde oyun, ekrandaki bir işaretçiyle sizi doğru yöne yönlendirecektir. Başlangıçta belirli bir yolu izliyorsunuz, ancak çok geçmeden oyun açılıyor, böylece herhangi bir anda hangi ipucunun izleneceğini seçebiliyorsunuz.

Deathloop’un günlerinin bölünmüş olması gerçeği daha da karmaşık hale getiriyor. dört zaman dilimi ve dört ada bölgesi. Konumları ne zaman hareket ettirirseniz, zaman ileriye doğru hareket eder… ve semtler günün saatine göre değişir. Örneğin, bir noktada bir kasanın kodunu buldum ama sabaha kadar güvenli bir şekilde kullanamadım, bu yüzden ölmek ve güne yeniden başlamak zorunda kaldım.

Neler olduğu hakkında çok az fikrim olsa da, bir şekilde kendimi asla kaybolmuş hissetmedim. Ancak, her şeyin açıldığı aşamadayım, bu yüzden değişebilir.

Karmaşa bir yana, Deathloop’un şu ana kadar sevdiğim yanı gizeme olan bağlılığı. İsteğe bağlı kitaplarda ve mektuplarda hikaye parçalarının saklandığı birçok oyun vardır, bu şekilde oyuncular anlatıya ne kadar yatırım yapmak istediklerini seçebilirler. Ancak Deathloop’ta bu unsurlar gözden kaçırabileceğiniz şeyler değil: deneyimin ayrılmaz bir parçası. Yararlı bir şey olması ihtimaline karşı kendimi her odayı karıştırırken buldum. Bazen hiçbir şey olmuyordu ama çoğu zaman faydalı ayrıntılarla karşılaştım. Ve bu ayrıntılar – ister kilitli bir kapının kodu isterse önemli bir kişinin konumu olsun – oynadığınız bir sonraki döngüde genellikle işleri daha kolay ve hızlı hale getirir.

deathloop

Bu gizem, yalnızca şık bir dünya ile son derece eğlenceli – ve bazen gergin – oyun oynamanın birleşimiyle daha ilginç hale geliyor.

Arka planda devasa garip teknoloji parçaları beliriyor ve bu yerin tam olarak ne olduğu konusundaki gizemi artırıyor. Bu arada eylem, hem deney hem de gizlilik gerektirir. Ada kesinlikle insanlarla dolup taşıyor, hiçbiri sizin tarafınızda görünmüyor, bu yüzden ateşli silahlarla gidemezsiniz. (Savaş oyunu çok tatmin edici olsa da.) Kendimi çoğunlukla gizli suikastlar elde etme umuduyla etrafta gizlice dolaşırken buldum, ancak yeni eşyaların ve yeteneklerin kilidini açtıkça yeni yaklaşımlar deneyebildim. Bir hackamajig var – asıl adı bu – kapıları açmanıza veya kuleleri hacklemenize izin vererek, bazen savaştan tamamen kaçınmayı mümkün kılar. Ayrıca, döngüyü yeniden başlatmadan kendinizi yeniden canlandırmanıza izin vermek için size bir çift sıçrama vermekten her şeyi yapan özel güçlerin kilidini açmaya başladım.

Şimdiye kadar karşılaştığım tek büyük sorun Deathloop’un nasıl olduğuyla ilgili. kolları kurtarır. Colt, bir yerden bir yere gitmek için bir dizi tünel kullanır ve bunlar, donanımınızı kontrol edebileceğiniz, bir sonraki hareketinizi planlayabileceğiniz ve oyunu kaydedebileceğiniz bir tür güvenli ev görevi görür. Tünellerden çıktıktan sonra yeni bir semte gideceksiniz ve zaman ilerleyecek. Ancak dünyanın dışında hiç tasarruf edemezsiniz, bu da bitmesi biraz zaman alabilen çok sayıda hareketli parça içeren karmaşık ipuçlarını takip ettiğinizde sinir bozucu olabilir.

Konsolumu görevin ortasında çoğunlukla dinlenme moduna alıyorum ve kendi kendine kapanmaya karar vermediğini (geçmişte oldu) parmaklarımı çaprazladım. Aksi halde çok düşünceli hissettiren bir oyunda can sıkıcı bir tasarım kararı ve başka bir büyük PS5 oyunu olan bilimkurgu nişancı Returnal etrafındaki tartışmayı hatırlatıyor.

Şimdiye kadar oynadığım kadarıyla Deathloop biraz Lost’tan Dishonored’ın adada geçmesine benziyor. Bu, istediğimi hiç sandığım bir şey değildi, ancak birkaç döngüyü kaybetme riskini göze almak pahasına da olsa oynamaya devam etmek için sabırsızlanıyorum.

Deathloop, PS5 ve PC’de 14 Eylül’de çıkıyor.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top