Haberler

Alto’s Odyssey, Apple Arcade ilk çıkışı için canlı ve yeni bir şehir ekliyor

Sakin macera Alto’s Odyssey’in arkasındaki ekip, devam filmi üzerinde çalışırken, son sürümde yer almayan birçok fikre sahipti. Bunlardan biri, mevcut çöl, kanyonlar ve antik tapınaklara katılan, oyunun dördüncü biyomu olacak canlı bir şehirdi. Çeşitli nedenlerle, şehir son sürümden kesildi. Ancak, akış hizmetinin son genişlemesinin bir parçası olarak oyunu Apple Arcade’e getirme fırsatı geldiğinde, konsepte geri dönmek mantıklı geldi.

Sonuç, Alto’nun Odyssey: The Lost City’si oldu. Önümüzdeki hafta Arcade’e geliyor. Baş sanatçı ve tasarımcı Harry Nesbitt, “Kayıp Şehir’i Alto’s Odyssey’nin özel bir baskısı olarak düşünüyoruz” diyor. “Çizim tahtasına biraz geri dönebildik.”

Oyunun özü orijinal sürümle aynı kalacak. Bu, Kayıp Şehir’in oyuncuların prosedürel olarak oluşturulmuş bir çöl manzarasında bir sandboard sürdüğü sonsuz bir koşucu olduğu anlamına gelir. Seriyi bu kadar kalıcı kılan, soğukkanlılık ve meydan okumanın bir karışımı. Apple Arcade sürümü yalnızca yeni bir alan ekler – ancak tonu gerçekten değiştiren bir alan. Nesbitt, “Yaşayan, nefes alan bir şehir” diyor. “Tasvir ettiğimiz diğer bazı alanlar gibi tozlu bir harabe veya boş bir vahşi değil. Canlı ve canlı ve neredeyse bir parti atmosferi var.”

Zorluklardan birinin, yeni alanın oyuncular için çok fazla sarsıntı yaratmadığından emin olmak olduğunu söylüyor. Ekip, oyuncuların Alto’nun prosedürel yönünün işe yaradığı sessiz bir çölden hareketli bir şehre atlamasını istemedi.

Alto's Odyssey: The Lost City Fotoğraf: Kardan Adam

“Kesinlikle dikkatli olmaya çalıştığımız bir şey” diye açıklıyor. “Hiçbir şekilde sarsıcı olmasını istemiyoruz. Ancak bu prosedürel bir oyun olduğu için, oyunculara yeni içerik sunmak için zaten doğal bir ilerlememiz var. Her şeyi bir anda onlara atmamaya çalışıyoruz; bir şeyin diğerine yol açması için onu hızlandırmaya çalışıyoruz. Oyunun bir yönüne alışmaya başladığınızda, yeni bir konu açılıyor.”

Oyunun genişletilmiş versiyonu, kurs boyunca gelişen hikaye anlatımını geliştirme şansı da sundu. serinin. Alto oyunlarının ara sahneler veya diyaloglarla açık bir hikayesi olmasa da, devam eden net bir dünya inşası var. Nesbitt’in açıkladığı gibi, geliştiriciler oyuncuların “ekranın sınırlarının ötesinde var olan” daha fazla şey olduğunu hissetmelerini istiyor.

Fikir birkaç yıl öncesine dayansa da, The Lost City’nin şu anki sürümü kısmen pandemiden ve çoğumuzun içeride hapsolmuş, büyük ölçüde seyahat edememiş veya dışarıyı deneyimleyememiş olmamızdan ilham aldı. Nesbitt, “Bence Alto’nun Odyssey’i her zaman biraz seyahat etme ve konfor alanınızın dışına çıkma fikriyle ilgili olmuştur” diyor ve “Kayıp Şehir bu fikrin doğal bir uzantısı.”

Alto’s Odyssey: The Lost City, 16 Temmuz’da Apple Arcade’de çıkıyor.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top