Marvel, özel efekt stüdyosu Digital Domain’e Loki’nin bir bölümü üzerinde çalışmak için yaklaştığında, özellikle heyecan verici olan bir sahne vardı: tüm bir gezegeni yok etme şansı.
Üçüncü bölüm. dizi, kendi üzerine çökmek üzere olan ve ayı da beraberinde götüren Lamentis adlı bir gezegenin uydusu üzerine kuruludur. Loki ve Sylvie ıssız, mor arazide dolaşırken, göktaşları etraflarını sarar. Gezegen parçalanırken enkaz altında kalan küçük bir kasabaya ulaştıklarında tüm bunlar bir kreşendoya yol açar.
Daha dizinin geri kalanı veya hikayenin nasıl olacağı hakkında hiçbir fikri olmadan önce bile. VFX süpervizörü Jean-Luc Dinsdale, bunun Loki için önemli bir an olacağını biliyordu. The Verge’e “Bunun çok büyük bir sekans ve dizi için büyük bir dönüm noktası olduğu başından beri oldukça açıktı” dedi. “Teknik olarak, gerçekten zorlu bir sekans.”
Bu noktadan önce, Loki’nin çoğu, Lamentis’e geçişi daha da sarsıcı yapan Zaman Varyans Otoritesinin retrofütüristik koridorlarında geçiyordu. Loki ve Sylvie aya ilk adım attıklarında, izleyiciler, programda başka hiçbir şeye benzemeyen kasvetli, kirli bir manzarayla karşılaşıyorlar – ancak plan her zaman bu değildi.
Bir noktada, sonunda patladığında tam bir manzara yaratacak erimiş bir çekirdeğe sahip bir gezegene sahip olmayı düşündüler.
“Bunu biraz araştırdık, ancak bir süre sonra daha fazlasını yapmaya karar verildi. ölü bir gezegenin, çılgın bir ölçüde mayınlanmış ve temelde tüm sömürü nedeniyle ölmüş bir gezegenin,” diye açıklıyor Dinsdale. “Böylece, kelimenin tam anlamıyla, son görüntülerde de görebileceğiniz gibi, her yerinde maden delikleri olan ve geriye hiçbir şey kalmayacak kadar harap olmuş bir gezegenin bu ölü kabuğuyla karşılaştık. Sanırım bu neden patladığını açıklıyor; gezegenin çekirdeği çıkarıldı ve yapısal bir bütünlük olmadığı için dağılıyor.”
Fotoğraf: Marvel Studios Fotoğraf: Marvel Studios
Bu karar yolu bağlar Dinsdale, onları gerçeğe dayandırmak olan VFX’e yaklaşmayı sever.
Ekip, birçok referans materyale bakmanın yanı sıra, patlamanın nasıl olacağını, ortaya çıkacak toz ve enkaz miktarına kadar simüle etmek için Houdini adlı yazılımı kullandı. Dinsdale, “Benim deneyimime göre, görsel efektlere yaklaşmanın en iyi yolu, onu gerçeğe dayandırmaktır” diyor. “Bu gezegenin patlamasının nedeni nedir? Neyin mantıklı olduğu ve neyin gerçekten harika göründüğü konusunda her zaman bu ince çizgide yürüyoruz.” Fotoğraf: Sonrakini okuyun:
Loki, retro donanımla farklı bir gelecek inşa etti
Bu aynı zamanda bölümde devam eden bazı dünya inşalarıyla da bağlantılı. Lamentis’in mor renkli ayı pek hoş bir yer değil ve izleyiciler bunu büyük ölçüde görseller aracılığıyla öğreniyor. Gezegende kalan madenciler eski püskü giysiler giyiyor ve birkaç bina yıpranmış ve dövülmüş görünüyor. Digital Domain’deki ekip, yalnızca büyük ölçüde çorak olan manzarayla değil, aynı zamanda arka planda görülen ekipmanla da bu konuyu genişletmeyi başardı.
“Yapım [ekibi] gerçekten bu hissi vermek istedi. bir süredir madencilik yapıyorlardı” diyor Dinsdale.
Bana göre James Cameron’ın Uzaylılar’ına benziyordu, bu gezegen hakkında süslü hiçbir şeyin olmadığı tasarım estetiği, bu yüzden kirli, kullanılmış ve tozlu.” Bunların çoğu, bir uzay gemisindeki ezikler veya bazı madencilik ekipmanlarındaki kir katmanları olsun, her şeye çok fazla ekstra ayrıntı eklemek için yoğun emek gerektiren bir süreci içeriyordu. “Bu ayrıntıların hepsini mutlaka görmüyorsunuz, ancak yalnızca bu ayrıntı birikimi, bu şeyin gerçek göründüğü hissini yaratıyor.”
Efekt stüdyosu gösteri üzerinde yaklaşık bir buçuk yıl çalıştı. ve sonunda 300’den fazla VFX çekimine katkıda bulundu. Zorluklardan biri, sadece 43 dakika sürmesine rağmen, bölümün birçok farklı ve çeşitli tonlardan geçmesiydi. Loki ve Sylvie yüzeye yağan meteorlardan kaçmak için koşarken, başlangıçta bu bir kovalamaca dizisi gibidir. Daha sonra, dünya etraflarında parçalanırken ikili sessiz, içten sohbetler yaptığı için işler çok daha sakinleşir. Bütün bunlar, kasaba yok edildiğinde o büyük son sekansta doruğa ulaşır. Ve tüm bu anlar özel efektler açısından farklı bir şey gerektiriyordu.
Fotoğraf: Marvel Studios Fotoğraf: Marvel Studios Fotoğraf: Marvel Studios
“Meteorlara ihtiyacımız var Korkutucu olun, bu tehlike duygusunu yaratmak için çok fazla hıza ve devasa darbelere, her yerde uçuşan enkazlara ihtiyacımız var. ”Diyor Dinsdale, bu erken kovalamaca dizisinden.
Ancak, evet, göktaşları her zaman oradadır, her zaman biraz tehlike vardır, ancak ezilmek üzere oldukları büyük Michael Bay anı değil, hissi vermek için farklı bir görünüm yaratıldı.”
Bu bölümler, nasıl çekildiklerinden dolayı görsel efektler açısından da zorlayıcıydı. Aksiyon sahneleri sırasında, oyunculara yanıt verecek bir şey vermek için sette gerçek enkaz etrafa atıldı. Daha gerçekçi bir oyunculuk için yapılmıştı, ancak Dinsdale’in açıkladığı gibi, “bu bizim için çok daha zor oluyor, çünkü içeri girip sete bırakılan şeyleri çıkarmamız, arka planları değiştirmemiz ve sonra tekrar katmanlamamız gerekiyor. tehlike hissini geri getirmek için enkazda. Arka uçta bizim için daha fazla iş olsa da, sonuçlar çok daha tatmin edici. Sonunda oldukça şaşırtıcı bir görünüm elde edersiniz.” “Görüntüde yapılması gereken temizleme işleminin çok fazla olduğunu” da ekliyor.
Yapılan iş miktarı uzun metrajlı bir filminkine benziyordu ve sonuç muhtemelen Loki’nin altı bölümünün görsel olarak en çarpıcısı. Sert renk düzeninden ıssız havasına kadar Lamentis, serideki başka hiçbir şeye benzemiyor – bu da onu bu kadar unutulmaz kılıyor.