Haberler

AMD’nin Nvidia’nın DLSS’sine yanıtı umut verici bir erken başlangıç

AMD'nin Nvidia'nın DLSS'sine yanıtı umut verici bir erken başlangıç

AMD’nin yeni FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR) bugün kullanıma sunuldu ve başlangıçta birkaç başlıkta mevcut. Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örnekleme (DLSS) gibi, AMD’nin FSR ile yanıtı, görüntü kalitesinde gözle görülür bir ödün vermeden daha yumuşak kare hızları sağlamak için oyunları daha düşük bir çözünürlükten yükseltmeyi amaçlıyor.

AMD bugün yedi oyunda FSR’yi piyasaya sürüyor: Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, 22 Racing Series, Terminator: Resistance ve The Riftbreaker. Nvidia’nın bir dizi en iyi oyundaki DLSS desteği göz önüne alındığında etkileyici bir kadro değil, ancak şirket DOTA 2, Resident Evil Village, Far Cry 6 ve daha fazlası için yakında destek sözü veriyor.

Daha da önemlisi bunun nasıl yapılacağı. iyi FSR şu anda çalışıyor. AMD, en yeni 6000 serisi de dahil olmak üzere RX 480, 470 ve 460 kartlarına kadar çeşitli GPU’larda FSR’yi etkinleştiriyor. FSR, en son 30 serisinden 10 serisine kadar rakip Nvidia GPU’larını bile destekler. Burada etkileyici derecede geniş bir destek var.

AMD’nin çeşitli FSR kalite modları.TechSpot, “FSR’nin 4K’da Ultra Kalite veya Kalite modlarını kullanırken oldukça iyi durumda olduğunu” ancak dengeli ve performans modlarının “kalite ve bulanıklık açısından net bir düşüş” olduğunu tespit etti.

Bu arada 4K’da kalite ve ultra kalite modları etkileyici görünüyor, incelemeciler 1440p’de ve özellikle 1080p’de FSR etkinleştirildiğinde çok daha belirgin olduğunu buldular. KitGuru, FSR kalite modu etkinken 1080p’de gözle görülür şekilde daha yumuşak görüntüler gördü ve denge etkinleştirildiğinde işler daha da yumuşaklaşıyor. KitGuru, 4K ultra kaliteli FSR modlarını, gözle görülür performans iyileştirmeleriyle birlikte, yerel 1440p görüntüden daha iyi buldu.

PCGamer ayrıca test ettiği oyunlarda herhangi bir hata veya görüntü kusuru fark etmediğini bildiriyor. Gözden geçirenler, yan yana karşılaştırmalar yapmak için mevcut sınırlı sayıda oyun nedeniyle FSR’yi DLSS’ye karşı tam olarak test edemediler. Yine de PCGamer, FSR’nin DLSS kadar iyi olmadığı, ancak umut verici bir başlangıç ​​olduğu sonucuna varıyor.

AMD’nin FSR için performans vaatleri.Bu ayın başlarında FSR’yi duyurduğundan beri, AMD’nin DLSS’ye verdiği yanıt, gerçek çok daha karmaşık olduğunda “DLSS katili” veya “DLSS rakibi” olarak etiketlendi. Nvidia’nın DLSS tekniği, yalnızca şirketin RTX GPU serisinde çalışan tescilli AI tabanlı geçici yükseltme kullanır. AMD, çeşitli GPU’larda ve hatta mevcut ve daha eski Nvidia’larda bile çalışabilen bir uzamsal yükseltme tekniği kullanıyor.

Nvidia’nın aksine, AMD henüz FSR için AI kullanmıyor. Bu, oyun geliştiricilerin oyunlarına ekleme yapmalarını çok daha kolay hale getirir, ancak sonuçta ortaya çıkan görüntü kalitesinin her zaman yerel çözünürlük veya DLSS kadar iyi olmayabileceği anlamına gelir. Nvidia’nın tekniği, birden çok kareden gelen verileri kullanır ve GPU’lardaki özel çekirdekler, oyuncuların gördüğü bir görüntüye yeniden yapılandırılmasına yardımcı olur.

Son aylarda DLSS 2.0’dan etkileyici sonuçlar aldık ve AMD’nin bu ilk sonuçları, FSR’nin umarız birden fazla oyun ve platformda görünecek yararlı bir araç olacağını gösteriyor. AMD, PS5 ve Xbox Series X’te çalışan oyunlar için FSR’nin tam olarak ne anlama gelebileceğini hâlâ tam olarak söylemiyor, ancak FSR’nin oyun geliştiricilere kare hızlarını artırmak ve görüntü kalitesini korumak için başka bir teknik sunacağını umuyoruz.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top