Haberler

Solar Ash’in dünyası ve savaşı, inanılmaz hareketine ayak uyduramıyor

Solar Ash'in dünyası ve savaşı, inanılmaz hareketine ayak uyduramıyor

Solar Ash, denediğim ve aşık olmadığım, mekanik olarak ilgi çekici olmayan, görsel olarak çarpıcı bir oyun. Sevmenin kolay olacağını ya da en azından Hyper Light Drifter’ı geliştiren ve indie darlings Kentucky Route Zero ve What Remains of Edith Finch’in yapımcılığını üstlenen şirket tarafından yayınlanan aynı kişiler tarafından yapılan bir oyun gibi olacağını düşündüm. Ancak renkli ama steril ortamlarda ilerleyip aynı avuç düşmanları yenerek geçen birkaç saatin ardından, Solar Ash beni tutamadı – ve adında Ash olan çoğu şey oldukça temiz olduğundan bu çok yazık.

Solar Ash’te, köpeğimin Hoover’ı ne zaman ateşlesem onun başına geleceğini düşündüğü gibi, gezegeninizi yavaş yavaş kendi dünyanızı içine çeken kara delikten kurtarmakla görevli bir voidrunner oynuyorsunuz. Bununla birlikte, gezegeninizi kurtaracak olan büyük MacGuffin bozuldu ve makineyi tekrar çevrimiçi duruma getirmek için kalıntılar olarak adlandırılan birkaç kaiju benzeri canavarı yenmenizi gerektiriyor. Boşlukla güçlendirilmiş yerçekimi botları sayesinde, cüretkar renkli ortamlarda yolunuzu paten, destek ve raylarla aşındırabilir, manzaraya sıçrayan kan damlalarını toplayabilir ve kalkanlarınızı yükseltmek için harcayabilirsiniz.

Ash’in olduğu çoğu şey içeride. adı oldukça temiz

Paten kaymak gerçekten iyi hissettiriyor.

Ancak oyunun ortamı, bu hareketin ne kadar iyi hissettirdiğinden tam olarak yararlanmanız için gerçekten ayarlanmadı. Serbestçe kayma yeteneğinizi kesintiye uğratan uçurumlara ve binalara yavaşça tırmandığınız birçok dikey platform bölümü vardır. Bana daha sonraki Sonic oyunlarının en kötü kısımlarını hatırlatıyor. Ne zaman Sonic’in hızı yavaş bir “şimdi bu keyfi adımları tırmanın” platform oluşturma bölümü tarafından kırılsa, oyunun momentumu ve dolayısıyla benim keyfim çökerdi. Solar Ash ile aynı. Keşke, Jet Set Radio’nun manzarayı doya doya geçirmeme izin verecek şekilde yapılmış olsaydı.

Sanırım Solar Ash, beni en başından hayal kırıklığına uğrattı. Pastel ama kirli renkliliğinden gerçekten keyif alırken, Solar Ash çok az açıklama yaparak beni dünyasına attı ve devam etmek için yeterince umursamamı bekledi. Başlat’a bastıktan hemen sonra, rehberim olarak yalnızca bir avuç düğme öğreticisi ve ekrandaki istemler varken son derece sinir bozucu bir patron dövüşüne atıldım. Pek çok oyun, çılgın bir savaş durumuna düştüğünüzde bu kadar soğuk bir şekilde açılır ve ancak zafer kazandıktan sonra küçük bir hikaye öğrenmeniz ve sonunda çevrenizi anlamanız için bir anlığına izin verilir.

İlk patron o kadar can sıkıcıydı ki, kontrollerle gerçekten jelleşmek için zamanım olmadığı için oyunu tamamen bırakmayı düşündüm. Sonunda zafer kazandım ve istediğim hikaye bilgi dökümünü elde ettim, ancak genel olarak oyundan çıkmadan önce oyunla yaklaşık üç saat geçirdim.

Dünya sadece hareketinizi engellemiyor, aynı zamanda çok boş geliyor. Düşmanlar seyrektir ve morfolojik farklılıklarına rağmen, onları yenmek için savaşınızı değiştirmeniz gerekmez (ya da en azından benim yaşadığım kısımda yapmadınız). Uçan düşmanlar, üzerlerine feryat etmeden önce kıskaçınızı kullanarak onları indirmenizi isterse, düğmenin ezilmesini kırmak için herhangi bir şey talep etse güzel olurdu. Toplanacak takım elbiseler ve ortaya çıkarılacak hikaye parçaları var, bunlardan bazıları tam olarak benim zevk aldığım trajik acıklı türlere ulaştı, ancak oyunun geri kalanı o ilk zorlu patron dövüşünün ötesinde beni etrafta tutmak için yeterli olmadı.

Solar Ash’in kötü bir oyun olduğunu düşünmüyorum ve zorlu ilk dakikaların üstesinden gelebilirseniz, muhtemelen iyi vakit geçireceksiniz.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top