En başından beri Metroid yalnız hissetmekle ilgiliydi. Oyunlar tipik olarak oyuncuları, yeteneklerinin çoğundan arınmış ve nasıl hayatta kalıp kaçacakları konusunda çok az rehberlikle sert bir yabancı dünyaya bırakır. Çalıştığında inanılmazdır; Serinin bütün bir 2D keşif oyunları türünü ortaya çıkarmasının iyi bir nedeni var. Bir dizi modern çağdaşta bile, Metroid’in bilimkurgu yalnızlığının özel karışımı hakkında hala farklı kalan bir şeyler var.
Metroid Dread, serinin 2002’den beri ilk ana hat girişi – ve bir oyun aldı. kavramdan gerçeğe geçmek için uzun zaman – bunu büyük ölçüde anlıyor. Dünyası karanlık ve şifreli, hem keşfedilecek bir yer hem de çözülecek bir bulmaca. Klasik Metroid havasını yakalarken, sizi bir Resident Evil canavarı gibi kovalayacak amansız robotlar şeklinde yeni bir terör duygusu da ekliyor. Metroid, tam bir korku oyunu olmaya en yakın olanıdır. Aynı zamanda Dread, hızlı hareket eden düşmanlara karşı çok sayıda patron savaşı ve sürpriz kavgalar içeren bir aksiyon oyunu olmak istiyor. Oyun boyunca, bu iki taraf sürekli olarak karşı karşıya gelir ve asla tatmin edici bir şekilde bir araya gelmez.
Oyun, Metroid oyunlarının her zaman yaptığı gibi, ödül avcısı Samus Aran’ın bir tehlike işaretini takip etmesiyle başlar. gizemli bir şeyin olduğu bir gezegene.
Samus geldiğinde bir kez daha güçlerini kaybetmiştir (oyun buna “fiziksel amnezi” der) ve amaç onları kurtarmak, böylece labirentte gezinip gemisine geri dönebilmektir.
Metroid geleneksel anlamda hikayede hiçbir zaman önemli olmamıştı. Ara sahneler ve diyaloglarla dolu bir dizi değil. (Bununla birlikte, oyun, önceki Metroid Fusion’ın neredeyse yirmi yıl önce çıkmasından bu yana faydalı bir başlangıç ile açılıyor.) Dread bu geleneği sürdürüyor; Bir avuç uzun hikaye anı var, ancak çoğunlukla gezegeni keşfederek ve yapay zeka asistanınız Adam’ın ara sıra yaptığı güncellemelerle öğreneceksiniz.
Ama burada hâlâ çok fazla dünya inşası var ve bu çoğunlukla keşfedeceğiniz yerlerden gelir. Dread bir 2D oyun olmasına rağmen, grafikleri üç boyutludur ve sanatçılar bunu çok fazla görsel derinliğe sahip tamamen ete kemiğe bürünmüş ortamlar oluşturmak için kullandılar.
Bir bölüm tamamen karanlıktı ve gücü geri getiren düğmeye basmayı başarana kadar örümcek ağlarıyla kaplıydı. Nefis bir şekilde ürkütücüydü. Özellikle uçsuz bucaksız bir akvaryumun ortasına kurulmuş, her türden uzaylı deniz canlısının etrafa fırladığını ve ara sıra yaklaştığınızda cama çarptığını görebileceğiniz bir alan beni çok etkiledi. Ayrıca harika bir ölçek duygusu var ve kamera, Samus’un devasa bir makine veya canavarla karşılaştırıldığında ne kadar küçük olduğunu size göstermek için uzaklaştıracak. Bazen bu görsel dokunuşlar, yaklaşan korkunç bir patron düşman gibi oyunda olup bitenler hakkında ipucu verir, ancak çoğunlukla, dünyaya bir yer ve amaç duygusu veren hoş bir vitrin olarak hizmet eder. Bir düşmanla ortalama karşılaşma. düşman daha heyecan verici ve dinamik hissediyor
Oynadığı kadarıyla, Dread klasik Metroid’dir ve büyük ölçüde 2017’nin Nintendo 3DS için Metroid II’nin yeniden yapımı olan Samus Returns’e dayanmaktadır. Bu, çeşitli beceriler kullanarak sıkı, birbirine bağlı seviyelerde gezindiğiniz yandan kaydırmalı bir oyun olduğu anlamına gelir. Geri izleme bir ayırt edici özelliktir. Buradaki fikir, doğru olanı alana kadar erişemeyeceğiniz alanlara – tuhaf bir kapı veya çok yüksek bir çıkıntı veya belki de konfor için biraz fazla sıcak olan lav dolu bir oda – rastlayacağınızdır. Yetenek.
Doğru yeteneğe sahip olduğunuzda, yeni yollar açmak için daha önce erişilemeyen alanlara geri dönebilirsiniz. Artık tanıdık bir yapı, ancak yine de çalışıyor çünkü oyunun başlarında sizi şaşırtan engelleri nihayet aşabilmek çok tatmin edici. Ayrıca her bölgenin yeni, gizli köşelerine girerken haritanın yavaş yavaş dolmasını izlemeyi de seviyorum.
Samus Returns ile Nintendo ve ortak stüdyosu MercurySteam biraz daha aksiyon odaklı bir yaklaşım benimsedi ve bu devam ediyor. Burada. Samus, yeni bir hızlı hareketle hızlı hareket edebilir ve tıpkı Samus Returns’de olduğu gibi, doğru zamanlama yaparsanız düşmanları geri püskürtmenizi sağlayan bir yakın dövüş saldırısına sahiptir. Bunun bazı faydaları vardır; bir düşmanla ortalama karşılaşmayı daha heyecanlı ve dinamik hissettiriyor ve bazı patron savaşlarını çılgınca tempolu dövüşlere dönüştürüyor. Ama kesinlikle bazı dezavantajlar var. Birincisi, kontroller hantal, özellikle de Samus’un çok sayıda yetenek kazandığı oyunun ilerleyen saatlerinde. Ekranın etrafında koşan goopy bir uzaylıya füzeleri ateşlemek için birden fazla omuz düğmesini basılı tutmak pek eğlenceli değil, özellikle de arka arkaya bir düzine kez ölmemek için hareketlerini ezberlemek ve kaçmak zorunda olduğunuzda.
Birçoğu heyecan verici. Metroid hayranları, zayıf noktalarını vurmak için doğru kalıbı bulduktan sonra, yükselen bir uzaylıyı alt etmenin ne kadar tatmin edici olabileceğini bilecek. Dread’de dokunaçları açık deniz yaratıklarından zincire vurulmuş ejderha benzeri hayvanlara kadar pek çok harika canavar var. Sorun şu ki, bu büyük ölçekli karşılaşmaların çok fazla olması. Ana patronlara ek olarak, eski savaşçılar ve robot askerler gibi Samus boyutundaki kötülere karşı hızlı refleksler gerektiren ve çoğu zaman geçmem için çok, çok ölüm gerektiren daha hızlı dövüşler var.
Sorun bu savaşların zorlu olması değil — çok daha fazlasının olması Bunların birçoğu. Bazen, her birkaç odada bir yeni bir şeyle karşı karşıya olduğunuz bir patron acele modu gibi geliyor. İşleri daha sinir bozucu hale getirmek için, Dread’in bu karşılaşmalardan birinden hemen önce yolunuzu sık sık engellemek gibi can sıkıcı bir alışkanlığı vardır, bu nedenle devam etmeden önce savaşı bitirmekten başka seçeneğiniz yoktur.
Müthiş dövüş, Metroid’e özgü ciddi, karamsar havadan da uzaklaşıyor ve sürekli olarak sessiz atmosferden çekilmek can sıkıcı. EMMI inanılmaz derecede gergin anlar yaşatıyor
İyi tarafı Haber şu ki, Dread’in en dikkate değer ilavesi, EMMI adlı robotik nöbetçiler, bu vibe eklemek için çok şey yapıyor. Esasen, ZDR’nin belirli bölümleri bir E.M.M.I koruması altındadır ve ait olmayan her şeyi avlayıp öldürürler. Yapabileceğin tek şey hayatta kalmak. Samus’un yeni yeteneklerinden birine “hayalet pelerin” denir ve bu onu kısa süreliğine görünmez kılar. Dövüşemeyeceğin için, E.M.M.I yaklaştığında ya kaçmalısın ya da saklanmalısın. Bu, bir köşede çömeldiğiniz veya bir çıkıntıdan sarktığınız, botun çıkmadan önce pelerininin bitmemesini umduğunuz, inanılmaz derecede gergin anlar yaşamanıza neden olur. Bu sahneler gerilimi gerçekten artırıyor, bu şiddet dolu gezegende kendinizi yalnız ve zaman zaman çaresiz hissetmenize neden oluyor. Ve oyunun tasarımcıları, E.M.M.I’yi belirli bölgelerle sınırlayarak, oyunun çok sinir bozucu olmasını engellemeye yardımcı oldular; ne yapacağınıza karar verdiğinizde, bu sekanslar genellikle sadece birkaç saniye sürer ve bu noktadan sonra nihayet nefes alabilirsiniz.
Bu, Dread’i çok daha fazla doğru yaptığı için daha da sinir bozucu hale getirir.
Ancak, kısa bir süre içinde üç patronla savaşmak zorunda kaldığınızda, bunların her biri ya hızlı refleksler ya da kalıp ezberleme gerektirir – ya da her ikisi birden. Yoğun savaşlarla sessiz keşfi noktalamak yerine, bol patron karşılaşmaları bunun yerine bir slogana dönüşüyor. Dread, serideki en güzel karanlık ve ciddi anlardan bazılarını içeriyor – ancak hepsini görmek için gerçekten savaşmaya hazır olmanız gerekecek.
Metroid Dread, 8 Ekim’de Nintendo Switch’te çıkıyor.< /p>.