Elden Ring, iki fantezi ustası arasındaki bir işbirliğidir: Game of Thrones yazarı George R.R Martin ve vizyoner yönetmen Hidetaka Miyazaki liderliğindeki Dark Souls stüdyosu FromSoftware. Bunun gibi büyük isimlerle aynı derecede büyük beklentiler geliyor ve oyuncular 2019’da duyurulmasından bu yana çok az şey görmüş olsalar bile oyun büyük bir heyecanla bekleniyor. (İlk oynanış fragmanı Haziran ayında yayınlandı.) Birçok yönden, bu bir oyundur. daha geleneksel bir hikaye yapısı ve keşfedilecek iddialı bir açık dünya ile stüdyo için büyük bir çıkış.
Elden Ring’in gerçekte ne olduğunu daha iyi anlamak için, geçenlerde bir inceleme fırsatı buldum. Gelişimi ve felsefesi hakkında bilgi edinmek için FromSoftware’den Yasuhiro Kitao ile demo yapın ve sohbet edin. İşte öğrendiğim altı şey.
“Fakat biz üst dünyanın çok daha düz ve sade olacağını ve bu zindanları birbirine bağlamak için orada olacağını düşündük. İnşa ederken, Lands Between’in çok daha fazla karaktere, çok daha fazla dikeyliğe ve daha karmaşık bir tasarıma sahip olmasını istediğimizi öğrendik. Bu yüzden, bu haritanın çoğunu el işçiliği ile yaptık ve onu keşfetmeyi mümkün olduğunca ilginç hale getirmeye çalıştık.”
Ancak bu haritayı geçmek bir angarya olmayacak
Bu haritalardan biri dünya tasarımının temel ilkeleri olsa da, stüdyo ölçeğinin bir engel olmasını istemedi. Bunun yerine, etrafta dolaşmayı daha kolay hale getirmek için harita üzerinde ara noktalar bırakabileceğiniz Wild of Breath benzeri sistem gibi bir dizi özellik vardır. Kitao, çapraz geçişle ilgili diğer bazı yeni özellikler hakkında burada:
Açık dünyayı oluştururken, bu büyük mesafeler söz konusu olduğunda oyuncuların hayal kırıklığını olabildiğince hafifletmek istediğimizi fark ettik. Mevcut ceset koşusu sistemimizi önceki oyunlardan devraldık, ancak bunun oyuncunun deneyim puanlarını toplamak için harita boyunca koşmak zorunda kalması için sinir bozucu veya stresli bir durum olmasını istemedik. Yaptığımız bir şey, yüksek düzeyde mücadele olan bir alana bu yeniden deneme noktalarını yerleştirdik – bu hala belirsiz bir isim – ve oyuncu bunu bulursa, yeniden doğmaktan öldüklerinde seçeneğe sahip olacaklar. yeniden deneme noktası veya son kontrol noktası.
Ayrıca, haritayı açarak oyuncu, şu anda bir zindanda olmadıkları sürece daha önce ziyaret ettiği herhangi bir “kayıp zarafet sitesine” hızlı seyahat edebilir.
Bunu biraz sadeleştiriyor. Elbette dünyanın bu kadar büyük olduğunun bilincindeyiz ve ilginç keşifler ve karşılaşmalarla dolu olmasını istedik. Ve şu anda, dünyada karşılaştığınız hızın ve temponun ince ayarlarının ortasındayız.
Hayalet bir at alırsın
Belki de açık dünyanın en iyi yanı, bir at alacak olmandır , daha hızlı hareket etmek için bir ruh atı denir. Havalı görünüyor ve hatta savaşta size eşlik edebilir. Daha da önemlisi – The Witcher 3 ve Shadow of the Colossus gibi oyunlarda olduğu gibi – yolculuk boyunca ruhani atınızla bir bağlantı kurabilecek gibisiniz.
Kitao, “Oyuncuların ruh atıyla en azından küçük bir bağ kurabileceklerini umuyoruz” diyor. “Oyuncu tarafından miras alınan benzersiz bir yaratıktır, bu yüzden onlara özgüdür. Oyunda herhangi bir atı seçemez veya ata binemezsiniz.
Umarım bu sayede oyuncu küçük bir ek oluşturabilecektir.”
George RR Martin sahneyi kurdu, ancak FromSoftware oradan aldı
Elden Ring, aralarında bir işbirliği olarak faturalandırılıyor. Martin ve FromSoftware, ancak gerçek bundan biraz daha az ilgili görünüyor. Martin, oyun üzerinde aynı anda birlikte çalışmak yerine, oyunu yapmak için stüdyoya göndermeden önce dünyanın ve tarihinin ana hatlarını çizerek işe başladı. Kitao, çalışma ilişkisini şöyle açıklıyor:
George RR Martin bize oyundaki olaylardan çok, çok uzun yıllar önce geçen ve gerçekten de oyunun pek çok bölümünü şekillendiren dünyanın mitosunu sağladı. dünyanın mevcut durumu ve karakterleri. Yarattığı bu orijinal mitosun, bu sefer anlatıya yaklaşımımızda gerçekten çok fazla etkisi olduğunu düşünüyoruz. George R.R. Martin, istediğimizi yapmamız için bunu bize teslim etme nezaketini gösterdi ve Miyazaki bu mitosla oynamaktan çok keyif aldı.
Gerçekten ilham verici bir işbirliği olduğunu hissettik. George R.R. Martin, “Tamam, işte efsane, onunla ne yapacaksan yap” dediğinde, Miyazaki sadece onunla koşacak.
Miyazaki, kendi yorumlarını almakta ve bundan yola çıkarak kendi karakterlerini yaratmakta gerçekten özgür. Bu senaryoyu omurga olarak kullanmaktan gerçekten keyif alıyor.
FromSoftware, hikaye anlatımına farklı bir yaklaşım getiriyor
Bununla birlikte gitmek için Elden Ring farklı görünüyor — ve daha geleneksel — FromSoftware için hikaye anlatımına yaklaşım. Stüdyonun Dark Souls’tan Bloodborne’a kadar olan geçmiş çalışmaları, kısmen oyuncuların parçaları kendi başlarına bir araya getirmelerini gerektiren derin, inandırıcı dünyalar tarafından tanımlandı. Ancak Elden Ring biraz daha geleneksel bir fantezi hikayesine benziyor.
“Oyunlarımızı her zaman ulaşılabilir hale getirmeye ve ilginç anlatılara sahip olmaya çalıştık, ancak oyuncu her zaman önceden var olan bir şeye kapıldı. , ve bir gezintiye götürüldü, ”diyor Kitao. “Bu sefer daha fazla ajansları var, daha fazla hırsları var ve bu fantezi içinde kapsayıcı bir hedefleri var. Bunun önceki başlıklarımızdan çok farklı olacağını düşünüyoruz. Oyuncu, Yharnam’a gelen hasta bir yabancı veya kendisini kasvetli bir manzarada bulan ölümsüz bir savaşçı olmak yerine, Elden Ring’in gizemlerini ortaya çıkarmak için gücünü aramak için “kararmış” olarak Aradaki Topraklara geri döndü. .
Kısa bir oyun videosu sırasında devasa ejderhalara, Attack on Titan’dan kopmuş gibi görünen bir trol, rahatsız edici derecede esnek bir yılan adam ve bir araya getirilmiş bir sürü ceset gibi görünen bir patrona tanık oldum. Bir noktada, pençelerinde kılıçları olan ve oyuncuya patlayıcı variller fırlatan dev bir kuş vardı. Kitao’ya göre, From’ın yaratık tasarımlarının çeşitliliği ve yaratıcılığı kısmen stüdyo sürecinden geliyor.
Miyazaki’nin ne tür bir yaratık istediği hakkında bazı anahtar kelimeler sağlaması ve ardından bunu tasarım ekibine verecek. Bir görüntü ile başlamaz. Ve bunu istedikleri gibi yorumlamakta özgürler. Bu, Miyazaki ve tasarım ekibi arasındaki bu işbirliğini başlatır. Bu sadece yaratıklar ve canavarlar için değil, temelde oyunun tüm unsurları, silahlar, ekipman, karakterler için geçerlidir. Bu uzun bir süreç ama sonucun, Miyazaki ile birlikte çalışan sanatçılarımızın her birinden, belki de daha önce görülmemiş bu şeyleri yaratmak için bir şeyler aldığımızı düşünüyoruz.
Bir örnek, yarı tanrılar, oyundaki patron karakterler. Onlar için anahtar kelimeler, “Aradaki Diyarlardan gelen eski kahramanlar” olmalarıydı. Bu yüzden onların bu kahramanca ve görkemli kaliteye sahip olmalarını istedik.
Bu tasarım tartışmalarını ne zaman yapsak, oyun tasarımcılarını ve oyun planlayıcıları dahil etmeye çalışıyoruz.
Ve tasarım öncelikli olsa da, oyunu bozmak için çok çılgın bir şey istemezsiniz. Herkesi en başından tartışmaya dahil etmeye çalışıyoruz.
Elden Ring 21 Ocak’ta PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series dahil olmak üzere çok çeşitli platformlarda çıkıyor. X / S.
.