Facebook Reality Labs, sonuçlar biraz rahatsız edici ve kabus gibi bir yerde olsa bile, sanal gerçeklikteyken insanların gözlerinizi görmelerine yardımcı olmak istiyor. Bu haftanın başlarında, FRL, VR kulaklıklarını fiziksel olarak daha az yalıtmak için bir reçete olan “ters geçişli VR” hakkında bir makale yayınladı. Araştırmacılar, yüzünüzü bir kulaklığın ön yüzüne çevirmek için bir yöntem geliştirdiler, ancak bunun hala deneysel olduğunu vurguluyorlar.
“Geçişli VR”, bir başlığın kameralarından canlı bir video beslemesi görüntüleyen bir özelliği ifade eder. kullanıcılar cihazı hala takarken gerçek dünyayı görürler. Örneğin Facebook’un Oculus Quest platformu, kullanıcılara VR alanlarının sınırlarının dışına çıktıklarında bir geçiş beslemesi gösteriyor. VR’den hızlı bir şekilde çıkmak için kullanışlıdır ve ayrıca kamera akışına sanal nesneler ekleyerek bir tür artırılmış gerçeklik sağlayabilir. Ancak FRL’nin belirttiği gibi, bir kulaklık kullanıcısının etrafındaki kişiler, kullanıcı onları mükemmel bir şekilde görebilse bile göz teması kuramaz. Seyirciler, arkadaşlarının veya iş arkadaşlarının açıkta kalan yüzünü görmeye alışkınsa bu garip bir durum.
FRL bilim adamı Nathan Matsuda bunu değiştirmeye karar verdi. Bir blog yazısı, Matsuda’nın 2019’da bir Oculus Rift S başlığına bir 3D ekran monte etmesiyle başladığını açıklıyor.
Sonuç, temelde Matsuda’nın kendi yüzünün bir kopyasını gösteren bir telepresence tableti takmasıydı. Ön yüzünde üst yüzünü gösteren düz bir 3D ekrana sahip kulaklık.” src=”https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/bgCM4SyiuQ12a3zU4DbM5EVh3w8=/0x0:1100×672/1200×0/filters:focal(0x0:1100×672):no_upscale()/cdn.vox-cdn.com/up /file/22761139/Image_1_v2.png”/> Facebook’un ters geçiş sisteminin bir prototipi.
Blog gönderisine göre, FRL baş bilim adamı Michael Abrash – oldukça anlaşılır bir şekilde – bu fikri pek pratik bulmadı. “İlk tepkim, bunun aptalca bir fikir, en iyi ihtimalle bir yenilik olduğuydu” diye belirtiyor. “Ancak araştırmacılara ne yapacaklarını söylemiyorum, çünkü yeni şeyler deneme özgürlüğü olmadan yenilik elde edemezsiniz.”
Matsuda bu konseptle koştu ve sonraki iki yıl boyunca, bir svelter tasarımı geliştirme ekibi. Takımın gelecek haftaki SIGGRAPH konferansından önce açıkladığı prototip kulaklığı, standart bir VR kulaklık ekranına bir dizi lens ve kamera ekliyor.
Ardından görüntü, dışa bakan bir ışık alanı ekranına yansıtılır. Bu görüntü, kalın gözlüklerin lenslerinden bakma ve bir çift göz görme yanılsamasını yaratır, ancak gerçekte hala gerçek zamanlı animasyonlu bir kopya görüyorsunuz. Kullanıcı tam VR’ye geri dönerse, dış dünyayla artık etkileşime girmediğini belirtmek için ekran kararabilir.
Sonuç, bir Terry Gilliam filminde tam olarak evde görünecek bir çift sekizgen gözlük. FRL, sanal yüzün basit bir görüntüsünü kullandı, ancak aşağıda görüldüğü gibi daha gerçekçi Codec Avatarları ile sistemi de gösterdi.
FRL, sistemin bireysel bileşenlerinin tamamının devrim niteliğinde olmadığını kabul ediyor.
Bu haftanın makalesi, ışık alanı ekranlarının potansiyeline ve sistemin yüz yüze daha iyi sosyal etkileşimler için sunduğu fırsatlara odaklanıyor.
HoloLens tarzı projeksiyon gözlükleri teorik olarak yüzünüzü geçiş ekranlarından çok daha net bırakır – bunların çoğu olsa da Gözlüklerin lensleri karartılmış ve Road to VR’ın belirttiği gibi, şeffaf lenslere yansıtılan ışık da bakışlarınızı engelleyebilir. Ancak Apple gibi şirketlerin geçiş tasarımlarını denediği bildirildiğinden, Facebook’un yeni araştırması, sağlam ekranın mutlaka bir tür göz teması için bir engel olmadığını gösteriyor.
.
![](http://roborehber.com/wp-content/uploads/2017/10/RoboRehber_350x75_LOGO.png)