Haberler

Ratchet and Clank’ın sadakat modu, 120Hz TV’ler için performans artışı sağlıyor

Ratchet and Clank'ın sadakat modu, 120Hz TV'ler için performans artışı sağlıyor

Rachet ve Clank için en son yama: Rift Apart, 120 Hz ekranlarda sadakat modunu kullanarak oynarken oyuna küçük ama önemli bir performans artışı sağladı. Oyunun 1.002 sürümü için yama notlarına göre, aslına uygunluk modu artık 120Hz ekranlarla kullanıldığında saniyede 40 kare hızında çalışıyor; bu, daha önce saniyede 30 kareydi. Bu yüzde 30’un üzerinde bir gelişme, bu da oyunun çok daha akıcı görünmesini ve bu modda oynamak için çok daha duyarlı olmasını sağlamalı.

Bu, esas olarak PS5’teki üç görüntüleme modundan yalnızca birini etkileyen bir değişiklik. oyunla birlikte gelir, ancak 120Hz TV’ler norm haline geldiğinde mümkün olacak türden şeylerin büyüleyici bir örneğidir. Ayrıca, Sony’nin gelecekteki bir yazılım güncellemesinde eklemeyi planladığı bir özellik olan değişken yenileme hızları (VRR) için konsolundaki mevcut destek eksikliği için de ilginç bir geçici çözüm.

Yüksek çözünürlükte çalışıyor. Aslına Uygunluk modu

Başlatılmamış olanlar için, Rift Apart orijinal olarak üç görüntüleme moduyla birlikte gelir: Sadakat, Performans ve Performans RT. Digital Foundry’ye göre performans, oyunu 1620p ile 1800p arasında bir çözünürlükte saniyede 60 kare hızında ışın izleme olmadan çalıştırıyor. Performance RT, ışın izleme desteği ekler ve 60 fps’de çalışmaya devam eder, ancak çözünürlük 1080p ile 1440p arasında daha düşüktür. Son olarak, ışın izlemeyi ve 1800p ile 2160p (tam 4K) arasında en yüksek çözünürlükleri elde ettiğiniz, ancak daha önce 30 fps ile sınırlı olan kare hızı maliyetine sahip olduğunuz sadakat modu var.

Ama şimdi, uyumlu bir 120Hz TV’niz varsa, bu kare hızı 30 yerine 40 fps’dir. Bunun neden 120Hz TV gerektirdiği ve neden kazandığı konusunda kafanız karışmış olabilir. normal 60Hz TV’lerde çalışmıyor. Sonuçta 60, 40’tan fazladır, bu da mümkün olması gerektiğini gösterir.

Bunun nedeni, hareketin sorunsuz bir şekilde görüntülenmesi için oyunun karelerinin ideal olarak ekranın yenileme hızına eşit olarak bölünmesi gerektiğidir. Örneğin, 60 Hz’lik bir ekranın 30 fps’lik bir oyunu görüntülemesi kolaydır, çünkü her birkaç yenilemede bir yeni bir kare gösterecektir. Ancak 60’a eşit olarak bölünmeyen diğer kare hızları daha karmaşıktır. Bu nedenle TV üreticilerinin (genellikle saniyede 24 kare olarak gösterilen) filmlerin 60 Hz ekranlarda sorunsuz ve titreme olmadan oynatılabilmesini sağlamak için çok çaba sarf etmesi gerekiyor.

İşte bu nedenle 120 Hz. Her kare üç yenilemeye bölünebildiğinden, TV akıcı 40 fps içeriği mümkün kılar. Ve ResetEra’daki kullanıcılar, oyunu bu modda oynamanın önceki 30 fps moduna göre çok daha akıcı olduğunu bildiriyor.

Rift Apart’ın orijinal olarak 120 Hz desteğiyle geldiğini belirtmekte fayda var. Ancak bu, oyunun kare hızını etkilemedi ve bunun yerine giriş gecikmesini azaltmak için tasarlandı. Mod daha sonra neden olduğu uyumluluk sorunları nedeniyle kaldırıldı. Bununla birlikte, geri dönüşüyle ​​birlikte giriş gecikmesinde de iyileştirmeler görülmelidir.

Tabii ki ideal gelecek, her şeyin değişken yenileme hızlarını desteklemesidir; bu, ekranların bir oyunun yapabileceği herhangi bir kare hızına dinamik olarak ölçeklenmesini sağlar. keyfi kare hızı sınırları ile sınırlı olmak yerine üretin. Bu özellik, Microsoft’un Xbox Series X ve S konsollarında, çoğu modern PC grafik kartında ve giderek artan sayıda HDMI 2.1 donanımlı TV’de zaten destekleniyor. Ancak hala PS5 konsolları için güncelleme belirtisi yok.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top