1 Şubat’ta, Google’ın bulut için özel olarak oyun geliştirme sözünü artık yerine getirmeyeceğine karar verdiğinde, oyunun geleceği için gözyaşı döktüm. Ancak Microsoft, meşaleyi almak üzere: Polygon ile yapılan bir röportaja göre şirket, Valve’in hit oyunu Portalı ile tanınan eski Google Stadia tasarım direktörü Kim Swift’i işe aldı.
Xbox Game Studios yayın başkanı Peter Wyse, Microsoft’un hedefinin “bulutta yerel oyunlar” yaratmak olduğunu ekleyerek, “Kim, bulutta yeni deneyimlere odaklanan bir ekip oluşturacak” dedi.
Artık bulut oyunlarının kıdemli direktörü olarak listeleniyor
Swift, öğrenci projesi Narbacular Drop’un Portal’da geliştirmeyi yönettiği Valve Software’de takım işlerine başlamasından bu yana oyun endüstrisinde on yıldan fazla zaman geçirdi. Daha sonra Left 4 Dead ve Left 4 Dead 2’de sanatçı oldu, Amazon için yayınlanmamış bir oyun yarattı ve LinkedIn sayfasına göre EA’da stüdyo tasarım direktörüydü.
Ama daha ilgi çekici rolü olabilir. Google Stadia’da “bir düzine harici geliştirme ikinci taraf oyununun geliştirilmesini denetlediği” ve “en yeni, yenilikçi, makine öğrenimi teknolojisini kullanan yeni bir birinci taraf projesine dönüştürmek için Google içindeki potansiyel Ar-Ge’yi belirlediği” Google Stadia’da yeni ayrıldığı kişi olun ” Bu, buluttan gerçekten yararlanmış olabilecek oyunlar üzerinde Google ve Google’ın en yakın ortaklarıyla çalıştığı anlamına geliyor.
Temel olarak, Google Stadia, Amazon Luna ve Microsoft xCloud gibi bulut hizmetlerinde oynayabileceğiniz oyunlar. “bulutta yerel” değildir. Mevcut konsollarda ve PC’lerde çalışacak şekilde tasarlandılar, bu nedenle genellikle buluttan elde ettiğiniz tek fayda daha hızlı yükleme süreleri, oyun yüklemeye veya yama yapmaya gerek yok ve ortalamanın üzerinde grafikler.
Ancak Google bir gün daha fazlasını sunacağına söz verdi: Evinizde tek bir konsolla asla mümkün olmayan oyun ve grafikler sunmak için birden fazla sunucunun gücünden yararlanabilecek oyunlar. Google, oyun endüstrisinin yürütücüsü Jade Raymond’ı geliştirme stüdyolarına yönlendirmek için; 2019’da GamesIndustry.biz’e “buluttan tam anlamıyla yararlanacak” bir oyun üretmelerinin “birkaç yıl” sürebileceğini söyledi. (Stadia ayrıca buluta özel bir dizi isteğe bağlı özelliğe sahiptir, ancak çok az geliştirici bundan yararlanmıştır.)
Google’ın stüdyolarının kapanmasıyla, Raymond şimdi bunun yerine Sony için oyunlar oluşturmaya çalışıyor ve özel bir açıklama yapmıyor. – ancak Swift, bulut için yeni bir tür yerel oyun oluşturmak için açık bir yetki ile Microsoft tarafından kapıldı.
Wyze, Polygon’a “Bugün tam olarak neye benzediğini, hatta neye benzediğini bilmiyoruz” dedi. Ama belki birkaç yıl içinde yapacağız. Metal Gear Solid ve Death Stranding’in yönetmeni Hideo Kojima defalarca açıkça akış için bir oyun yaratmak istediğini söyledi ve VentureBeat’ten Jeff Grubb, Microsoft’un orada bir anlaşma yapmak için görüşmelerde olduğunu söyledi.
Bunun başka işaretleri de var. Microsoft, bulut oyunları konusunda da ciddileşiyor.
Microsoft, orijinal Xbox One konsollarının da harekete geçmesine izin vereceğini ve bulut akışı için olmasaydı daha önce erişilemeyecek olan Flight Simulator gibi oyunları oynamalarına izin vereceğini söyledi.
Ve keşif sırasında ortaya çıkan belgelerde. Epic v. Apple denemesinde, Microsoft’un yüzde 30 uygulama mağazası ücretini önemli ölçüde düşürmesi karşılığında Microsoft’un tüm oyun geliştirme ortaklarının akış haklarını kilitlemeye çalıştığını öğrendik.
Bulut akışı, her halükarda Sony için büyüyen bir işti. Microsoft belgesinden görüntü
Microsoft’un kendi dahili belgeleri, bulut oyunlarının 2019’da büyük bir endişe kaynağı olmadığını öne sürdü – deneme sırasında tespit ettiğimiz bir sunum, tüm kategorinin 2019’da çoğu Sony PlayStation’dan gelen 300 milyon dolar civarında olduğunu gösteriyor Şimdi. (Google Stadia, Kasım 2019’a kadar piyasaya çıkmadı.) Microsoft, bu sunumda, ne Sony’nin ne de Google’ın kârlı olduğunun düşünülmediği yorumunu da yapıyor.
.