Haberler

Başarılı olmak için bulut oyunlarının ortadan kalkması gerekiyor

Başarılı olmak için bulut oyunlarının ortadan kalkması gerekiyor

Google Stadia, Amazon Luna, Nvidia GeForce Now ve daha fazlası: Bunların hiçbiri bulut oyunlarının son hali değildir. Kendilerini PS5 ve Xbox Series X’in önünde gelecek nesil oyun olarak tanıtmak için muhteşem bir fırsat penceresine sahiptiler, ancak henüz önemli bir göçük yaptıklarına dair herhangi bir işaret görmedik.

Bunun çok fazla sürtüşme olmasından kaynaklandığını düşünüyorum.

Bir bulut oyun platformu için 60 ABD doları değerinde bir oyun satın almadan veya tekrar eden bir aboneliğe kaydolmadan önce kendinize şunu sorabilirsiniz:

Bulut oyunları bile işe yarar mı? ben mi? Ya bağlantım yeterince iyi değilse? Ya ev ağ donanımım yeterince iyi değilse? Ya sunuculardan çok uzakta yaşarsam? Bu bulut hizmeti gerçekten oynamak istediğim oyunlara sahip olacak mı? Aylık bir ücreti haklı çıkarmak için yeterli sayıda olacak mı? Geliştiriciler, oyunları devretmeye zahmet edecek mi? Sadece bir konsol veya PC satın aldığımda çalışacakları kadar iyi çalışırlar mı? TV’de oynamak için özel bir kontrol cihazına veya dongle’a ihtiyacım olacak mı? Veri sınırımı aşacak mıyım? Bu belirli bulut platformunda olmayan arkadaşlarımla oynayabilecek miyim? Bir dağıtım anlaşmasını kaybederlerse veya sunucuları kapatırlarsa oyunlarıma erişimi tamamen kaybeder miyim? Oyunlarımı oynamak için sırada beklemem gerekecek mi? Mevcut kaydetme dosyalarıma erişebilir miyim? Peki ya kesintiler? Bu oyunların ne kadar iyi çalışacağını mı saklıyorlar? Ya bu teknoloji şirketi aniden artık bir oyun şirketi olmak istemediğine karar verirse veya iflas ederse?

Bu çok fazla belirsizlik! Ancak böyle olması gerekmiyor.

Bu yanıtların önemli olmasının nedeni, günümüz şirketlerinin genellikle sizden seçim yapmanızı istemesidir.

Bir sonraki Netflix filminizi veya YouTube videonuzu nerede izleyeceğiniz konusunda endişelenmiyorsunuz, değil mi? Sadece dokunun ve izleyin. Belki de oyunların Netflix’i aslında Netflix gibi olmalıdır

Bir gün, doğru iş modeliyle, bulut oyunları da böyle işleyebilir. Yerel ayar için değil, içerik için ödeme yapacaksınız. Güneşin altında her platformda çalışan oyunlarla dolu Netflix benzeri bir aboneliğe kaydolacaksınız ve kaliteleri, herhangi bir anda erişebileceğiniz beygir gücü miktarına dinamik olarak ayarlanacak – tıpkı sizin kalitenizin nasıl olduğu gibi. Evinizin geri kalanı bant genişliğini tüketmeye başladığında Netflix akışı otomatik olarak ayarlanır.

Elbette, oyunlar bir telefonda en yeni konsol veya oyun bilgisayarı kadar iyi hissettirmez, ancak sizde “yerel”in “bulut”tan daha iyi olup olmadığını düşünmek. Şirketler ekonomiyi çözdüklerinde ikisini de, hatta belki aynı anda elde edeceksiniz.

Oyunlar zaten bu şekilde çalışmaya başlıyor. Dinamik kare hızları ve çözünürlük hedefleri, büyük konsol ve PC oyunlarında yaygındır ve oyunun grafiklerini aksiyonu sorunsuz tutmak için otomatik olarak ayarlar. Bu arada Microsoft, bir oyunun bir kopyasının bir konsol, PC ve bulutta oynamak için yeterince iyi olabileceği fikrini savunuyor.

İlgili

Xbox Game Pass, Microsoft’un gerçek yeni nesil Xbox’ıdır

Xbox patronu, Microsoft’un Bethesda anlaşmasının tamamen Game Pass için özel oyunlarla ilgili olduğunu söylüyor

Microsoft’un iOS ve web’deki Xbox Bulut Oyunlarına ilk bakış

Microsoft, Xbox TV uygulamasını ve kendi xCloud akış çubuğunu duyurdu

Microsoft, bulut için yerel Xbox oyunları oluşturacak , ve Portal’ın arkasındaki kadın liderlik edecek

Bir sonraki oyunu Microsoft Xbox One’ınızda başlattığınızda, o son nesil oyun konsolunun sınırlı gücünü elde edebilirsiniz – ancak bir Xbox Series X’e geçin ve daha keskin grafikler ve daha yüksek kare hızları göreceksiniz (geliştiricilerinin yeni nesil bir yama yayınladığını varsayarsak). Güçlü bir Windows oyun donanımıyla daha da fazlasını elde edebilirsiniz. Oyunlar, son yirmi yılda birden fazla nesil PC grafik kartında olduğu gibi, farklı donanımlara göre ölçeklenir.

Bulut oyunları da ölçeklenebilir. Microsoft, Xbox One, Xbox One S ve Xbox One X gibi eski Xbox’ların da xCloud alacağını ve bu kutuların Microsoft Flight Simulator gibi yeni nesil oyunları oynamak için Xbox Series X sınıfı bir sunucuya girmesine izin vereceğini duyurdu. Biraz daha güçlü bir GPU’yu makinenize yapıştırmak gibi.

Her iki durumda da, telefonunuzun sihirli penceresinden Wi-Fi bağlantısı üzerinden bir Xbox’ı uzaktan kontrol ediyor, oyunlarınızı Microsoft hesabınızla oynuyorsunuz, ancak Apple bunlara aynı şekilde davranmıyor.

< p lang="en" dir="ltr" xml:lang="en">Bu hafta, Apple’ın App Store’da Microsoft xCloud ve Google Stadia’ya izin verdiği varsayılan yeni kurallarını inceledim.

Spoiler uyarı: yapmazlar. https://t.co/LbdEBAZdBN— Sean Hollister (@StarFire2258) 18 Eylül 2020

Ancak Microsoft sessizce her ikisini de yapan tek bir uygulama üzerinde çalışıyor ve birçok duyu. Telefonunuzun bir sunucu rafında oturan bir Xbox Series X’e veya evinizde oturan bir Xbox Series X’e bağlanma seçeneği olsaydı, bu uygulama neden bu oyunları yayınlamak için en güçlü ve güvenilir bilgisayarı otomatik olarak seçmedi? Neden oyun PC’nizden de yayın yapmıyorsunuz? Microsoft, yıllarca Xbox’lardan Windows PC’lere akış yapmamıza izin verdi, telefonlara yerel Xbox akışını ekledi ve teknik olarak Windows’tan Xbox’a akış yapmanın da bir yolu var, ancak şu anda hepsi tek bir akıllı otomatik yerine ayrı uygulamalarda ayrı fikirler. -bütün değiştirme.

Bu tür bir dinamik geçiş teorik olarak gecikme sorununa da yardımcı olabilir.

(Bu genellikle doğrudur.) Ancak Amazon, yedi yıl önce bu sorunu çözmenin bir yolunu bulmaya başladı: hibrit bulut oyunları.

2014’te Amazon, bulut sayesinde devasa Yüzüklerin Efendisi benzeri ordular oluşturabilen The Unmaking adlı bir kule savunma oyununun prototipini yaptı – yine de Amazon Fire tablet kullanarak bir balistaya hızlı ve duyarlı bir şekilde nişan almanıza izin veriyor. yerel işlem gücü

Microsoft biliyor hibrit oyunlar hakkında da. Şirketin Microsoft Uçuş Simülatörü, siz dünyayı dolaşırken çarpıcı fotogerçekçi manzaralar sunabilir, çünkü bu verilerin çoğu bilgisayarınızda hiç yaşamıyor; bulutta 2 petabayt depolama alanı kaplar. Ve daha da önemlisi, oyunu bu veriler olmadan da oynayabilirsiniz; sadece o kadar iyi görünmüyor.

Telefonumda gelecekteki bir Halo’yu başlattığımda, Halo’nun tam bir kopyası olmasını bekliyorum, Halo gibi görünen ve oynayan ancak önemli ölçüde azaltılmış bir halo kalite — Xbox’ıma, Windows bilgisayarıma veya buluta hızlı ve güvenilir bir bağlantıya erişene kadar. Ardından, Halo gibi oynamaya devam edecek, ancak yeni nesil grafiklere sorunsuz bir yükseltme ve kaldığım yerden başka bir ekranda alıp oynama yeteneği ile.

Sony’nin top oynadığını varsayarsak, istediğim her yerde ve tüm arkadaşlarımla oynayabileceğim ek yetenekle birlikte, nasılsa satın alacağım oyunları bana satacak. İşin püf noktası, bu oyunlara sahip olduğunuzdan emin olmaktır ve Microsoft gibi büyük platform sahiplerinin bir avantajı vardır – bu akış haklarını geliştiricilerin konsolda görünmek için imzaladıkları sözleşmelere dönüştürebilirler. Bu, Microsoft’un yapmayı planladığı ve yapmaya başlamış olabileceği ve Valve’in birkaç yıl önce yaptığını fark etmiş olabileceğimiz bir şey.

Ayrıca, bir gün cesur bir geliştiricinin, bulutta çalıştığını kimseye söylemeden ve daha sonra, başından beri sunucularda oynadığınızı ortaya çıkarmak için bir bulut oyunu yayınlayıp yayınlamayacağını merak ediyorum. Yasa dışı internet veri sınırlarının zulmü nedeniyle şu anda Amerika Birleşik Devletleri’nde mümkün değil, belki başka bir yerde. Çağlar için bir PR dublörlüğü olurdu ve belki de dünyayı bu teknolojinin gerçekten işe yaradığına bir kez ve herkes için ikna edebilirdi.

Birinin bunu başarabileceği gün, bulut oyunlarının zamanının gerçekten geldiğini anlayacaksınız.

.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top