Haberler

Metroid Dread’i yapmak neden Nintendo’nun 15 yılını aldı?

PUBG Mobile, yeşil kan ve yeni bir isimle yasaklandıktan sonra Hindistan'a geri döndü

Yaklaşık 15 yıl önce Yoshio Sakamoto’nun bir sonraki ana hat Metroid oyunu için bir fikri vardı. Dread olarak adlandırılan oyun, uzun zamandır devam eden kahramanı Samus Aran’ı sürekli olarak bir tür güçlü güç tarafından takip edilecekti. Buradaki fikir, yenemeyecekleri bir düşmanla oyunculara korku aşılamaktı. Bu, Nintendo DS’nin çığır açan bir hit haline geldiği zamanlardı, ancak Sakamoto kısa süre sonra avuçiçinin fikirleri için yeterince güçlü olmadığını fark etti. Geçenlerde muhabirlerle yaptığı bir toplantıda “Bu konsepti bu donanımla gerçekleştirmek zordu” dedi.

Yoshio Sakamoto. Fotoğraf: Nintendo.

“Bir süredir 2D Metroid oluşturmak istiyordum.” – Metroid’in ortak yaratıcısı Yoshio Sakamoto, Samus Returns’ü yapma konusunda

Dread’deki geliştirme, bu teknik sınırlamalar nedeniyle birkaç kez durduruldu ve başladı, ancak sonunda süresiz olarak rafa kaldırıldı. “Onu beklemeye almıştık,” diye açıklıyor Sakamoto. E3’te bu yılki duyuruyu böylesine sürpriz yapan şey de buydu: Metroid Dread sadece gerçek değil, 8 Ekim’de Switch’e geliyor.

Dread, serinin beşinci ana girişi. E3 sırasında Metroid 5 – ve 2002’deki Metroid Fusion’dan bu yana ilk. Öncekiler gibi, aksiyon ve keşfi birleştiren bir 2D yan kaydırma çubuğu. Samus sadece düşman uzaylılarla savaşmakla kalmayacak, aynı zamanda sırlarla dolu labirent benzeri bir gezegende yolunu bulması gerekecek.

Ana bükülme EMMI adlı yeni robotlar, Samus’un yeterince güçlü olmadığı yırtıcı yaratıklar. savaşmak, onu saklanmaya zorlamak. Oyuna neredeyse korku benzeri bir unsur ekliyorlar; Samus etraflarında sessiz kalmak zorunda kalacak ve görünmez kalmak için gizlenme alanı gibi teknolojileri kullanabilir. Sakamoto makineler hakkında “Oyuncuları rahatsız eden bir şey yaratmak istedim ve aynı zamanda robotik olan bir şeyin doğasında var olan bu duygusuzluğu iletmek istedim” diyor.

Sakamoto, Dread’de yapımcı olarak görev yapıyor ve birkaç nedenden dolayı sonunda doğru zamanın geldiğini söylüyor. Biri, Switch şeklinde daha güçlü bir donanımdı. Diğeri ortaktır. 2017’de Nintendo, Game Boy başlığı Metroid II’nin yeniden yapımı olan 3DS’de Metroid: Samus Returns’ü piyasaya sürdü. Geliştirme öncelikle İspanyol stüdyo Mercury Steam tarafından gerçekleştirildi. Sakamoto, “Onlarla gerçekten tanışmamın nedeni, Metroid Dread için sahip olduğum kavramları gerçekleştirebileceklerini ummaktı” diye açıklıyor. “Onlarla tanıştığımda, tekil bir konsept için birlikte çalışabileceğimiz bir ekip olduklarını hissettim ve Metroid Dread için aklımdaki bu hedefi gerçekleştirdim.”

Like Samus Returns , Dread, 3D görsellerle 2D oyun oynamanın yanı sıra önceki Metroid oyunlarına kıyasla çok daha akıcı hareket sunar. Samus hızlı ve çeviktir, kayabilir ve karşı atak kullanabilir. Samus Returns’deki gibi serbest nişanı bile var. Bu arada, izlediğim canlı oyun demosunda E.M.M.I. robotlar uygun şekilde ürkütücü, Samus’u soğuk, hesaplanmış bir hassasiyetle avlıyorlar. Sakamoto için, her şeyin bu kadar sorunsuz bir şekilde bir araya gelmesini izlemek, vizyonunun buna değdiğini fark etmek için neredeyse uzun süre bekledi.

“15 yıl önce bunun için bir fikrim varken hayal ettiğimden çok daha iyi.” diyor.

Click to comment

Leave a Reply

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Popüler Gönderiler

To Top